Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Некрополис (Necropolis)
Показать сообщение отдельно
#32
Старый 24.11.2007, 18:43
  #32
^
Gynnar
📖
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
Регистрация: 21.11.2007
Сообщения: 102
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры ЗА некромантов

Внимательно читаем и запоминаем тактику игры за некроманта хороших игроков

Стратегия игры за некра
(частично-мое,частично- очень хорошего игрока с heroes.by-Starika)

Особенности:

1. Слабые войска на старте
2. Три войска в замке ниже среднего - зомби, вайты, драконы
3. Остальные: Скелеты - лучшие количеством, вамплорды - лучшее 4-е войско, вампиры обычные - ниже среднего, личи - неплохие стрелки, но из 5-х всех в серединке, кони - 2-е место по силе после наг.
4. Наиболее нужные ресурсы - дрова, камень, сера
5. Засчет толстого и сильного стека скелетов легко и рано ломаются консервы-ульи-утопы.
6. Скелеты без поддержки других войск не очень сильны против других замков даже в значительных количествах.
7. Если старт под землей, то можно упереться в непробиваемые блоки стрелков и проиграть на 1-й неделе.
8. Если старт наверху - то проблем чаще всего вообще никаких, разве что аккуратней нужно с криптами.
9. Очень редкие сливы.

Необходимые задачи для успешной игры за некра:

1. Найти серу на личей.
2. Качать 2-3 некроманта сразу
3. Очень желательно оказаться наверху. Для этого играем только красным цветом и стараемся рестартами попасть наверх.
4. Иметь опыт игры за некра.

Стратегия

1. Постройка гильдии на 111,на 112-постройка трасформатора скелетов и перелопачивание туда войск героя не некроманта,а также-зомбей (но,если у второго героя-не некроманта пришло войск очень мало (к примеру,всего 4 лучника у Валески),а зомби пригодятся для пробития чего-то сильного-то тогда трансформатор не строим). Разбегаемся по сторонам героями, пробиваем все магией и скелетами. Сливаем в боях зомби. Если пришел Стракер - то же самое, разницы обычно почти никакой.
2. Качаем эксперт некро. Ищем серу. Как найдем - строим личей, скелеты должны начать прибавляться.
3. Ищем денег и дровокамень на коней. Кони на первой с цитаделью-кастлом - наполовину выигранная партия.
4. Вторая неделя. Кони в одну сторону, личи в другую. Коней грейдим. Когда надо пробить улей-консерву-нагабанк - объединяем войска. Цель - взять чуть ангелов, чтобы быстро бегать, потому что войска у нас тормозные. Бьем всех конями-личами-вивами-ангелами, скелеты работают редко.
5. Ищем утопы и собираем скелетов. Если есть несколько ангелов - одного можно отдать герою даже первого уровня, через неделю это добавит около 100 скелетов, если есть куда идти.
6. Начало 3-й недели. Скупаем армию, все что можем 1-2 уровня, кроме зомби - загоняем в трансформер У нас около 300-500 скелетов, 8-10 коней, личей сколько выжило и прочее. Если не строили драконов, то куча денег, чтобы все скупить.
7. Если скелетов от 500, боевые скиллы не совсем лажовые и есть небольшая магическая поддержка типа экперт шилд - ломаем те утопы, которые нашли, потерь будет мало. Мясом работают непеределанные зомби.
8. Чаще всего можно просто прибить соперника. А можно и дождаться до 1К скелетов. Самый частый, он же самый приятный вариант - соперник приходит и погибает. Второй вариант - мы не дожили до такого времени, потому что слились на 1-й неделе

Дополнительные особенности:

1. Если на старте есть Галтран, то проблема со слабым войском решена, аккуратно обходим стрелков или бьем магией и на 121 у нас будет около 200 скелетов
2. Если разрешено ставить вамплордов, то на первой главное - вампиры с кастлом и поиск кристаллов и джемов. 12 вамплордов с адванс-эксперт армором или просто со скиллами около 5 ломают макс. консерву-улей. Если на ТЕ, у нас их 15. Если есть нычка вампов, то ломаются левыми героями. Если нычка вампов и экспа монстрам включена, то можно думать уже про утопы на 2-й. С вамплордами можно качать 5-6 некромантов сразу
3. Если карта d(3), или d(2) - то при захвате кастлов-рампартов, строим коней и потом загоняем их в трансформере. Если много денег, то можно в болоте-данже-рампарте воткнуть 7-й левел и перегнать в драконов.
4. Наша любимая нычка - нычка крестьян
5. В бою соперник думает, как бы не попасть под удар 300-1000 скелетов.

Итого: риск только при старте в подземке. Плюс есть 2 рестарта, так что если выйдет играть за некра красным цветом - риска практически никакого. Синим - может быть опасно.

Дополнения : Рестарт еще стоит также брать не тогда,когда нет кучи нычек (как многие это делают,играя за другие рассы ),а когда практически нету кучи монстров 1-2 второго уровня,пробиваемые без потерь,и тяжело пробиваемые проходы к вторичкам(или вообще проходы) Далее: старайтесь планировать так,чтоб битвы с монстрами 1-2-го уровня бились в основоном некрушки,а вот с более серьезными юнитами лучше,чтоб сражались файтеры (меньше потерь будет и хороший темп игры,если драться не одними некромантами,а передовать армию по цепочке для различных необходимых пробитий) Ну,и еще,очень важное,когда некромант будет повышать уровень,отказывайтесь от всего(ну,исключение логистика и магия земли на Соде),от всех нывыков(даже нападение,броня,тактика и т п),тупо улучшая начальные навыки и как можно скорее качая некромантию до эксперта(для чего это требуется думаю обьяснять не надо,но то,что это решает гораздо больше получения навыка,допустим,нападение, в итоге - это несомненно..)
Gynnar вне форума
Ответить с цитированием