Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Как сделать игру более реалистичной?
Показать сообщение отдельно
#12
Старый 20.02.2015, 22:39
  #12
^
Avatar-Lion
 
Аватар для Avatar-Lion
📖
Регистрация: 17.09.2012
Адрес: Московская обл.
Сообщения: 42
Отправить сообщение для  Avatar-Lion с помощью ICQ
Регистрация: 17.09.2012
Адрес: Московская обл.
Сообщения: 42
Отправить сообщение для  Avatar-Lion с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Как сделать игру более реалистичной?

Lider1
Что ж, раз Вам так интересно... Извольте. Игра против ИИ подразумевает использование хорошо отточенных комбинаций и навыков. Это позволяет свести к минимуму такие неприятные впечатления как потеря войск, замков и т.д. Соответственно, остаётся больше положительных эмоций от геймплея. Что я буду делать при игре против человека? Очевидно же, что наиболее полюбившиеся мне приёмы и тактики либо работать не будут вообще, либо будут работать плохо. Это поднимет мне настроение? Нет конечно. Фактически, я получаю бесконечное число всевозможных комбинаций, которые надо подобрать, чтобы одержать победу. Это интересно? Кому-то - да, интересно. Мне - нет, не интересно. Поражений и разочарований будет очень много при таком подходе, особенно в первое время. У меня вполне конкретные эмоции и чувства связаны с данной игрой. Зачем мне их портить? Игры ведь должны приносить положительные эмоции, а не отрицательные. Если игра против ИИ приносит эти самые эмоции, то значит, она со своей задачей справляется.

Далее. Всякие мелочи. Допустим, мы начали игру, а мне не понравился стартовый артефакт. Обычно я тыкаю на Restart Scenario в таких случаях. Но при сетевой игре мне же так мелочиться не дадут, верно? Впрочем, даже все эти артефакты меркнут перед бесконечными рестартами, чтобы в таверне был нужный герой. Уточню: нужный - это тот, который приносит +350 золота ежедневно. Ибо я не вижу смысла держать в замке героя, который не будет никакой пользы приносить. А так у меня всегда один герой странствует и побеждает, а второй - посещает внешние жилища существ, мельницы и прочие полезные места. При этом он же (сам герой) одновременно и прибыль приносит. В идеале ему хорошо бы освоить и навык "Estates" заодно, дабы прибыль от него была ещё больше, но тут уж как повезёт.

Далее. Время. Мне кажется дикостью сама мысль сидеть и ждать, пока совершит действия другой человек. Я согласен подождать N секунд, пока ходит ИИ. Но живой-то человек всяко больше времени затратит на свои действия. Чем я должен заниматься в это время? Плевать в потолок? Читать книжку? Смотреть фильм? Ну глупо же... А если живых противников будет не один, а четыре? Или ещё больше? Я ж повешусь... У меня, к сожалению, не так много свободного времени, чтобы я мог себе позволить ждать кого-то. Когда же я играю против ИИ, я использую максимальное количество времени на приятные (лично мне приятные) действия. Заметьте, кстати, что при всём при этом себя ограничивать во времени я не желаю категорически. Я могу минут десять на один игровой день потратить, чтобы рассчитать кто куда должен сходить, какими артефактами обменяться и т.д. Вы сами-то согласитесь на такого противника в сетевой игре?

Далее. Тот самый реализм. Скорость передвижения героев - минимальная. Скорость анимации войск - средняя. Нет быстрой битвы. Выбор случайного замка сводится не к выбору предпочитаемого замка, а к выбору того замка, который наиболее хорошо вписывается в окружающий ландшафт и ближайшие объекты. Угадайте, какой замок будет у игрока, который начинает на болоте? И мне плевать, что его этот замок может не устраивать. Я привык так - и точка.

На этом, пожалуй, я закончу свой пост. Можно ещё всякие мелочи повспоминать, но зачем? Главное, что Вы наверняка уже поняли мою основную идею: максимум удовольствия на одну минуту геймплея. Этому правилу будет подчинено всё в игре. Мои интересы для меня важнее всего, что, как мне кажется, автоматически делает для меня неприемлемой игру по сети даже в союзе с людьми. Не говоря уж про то, чтобы воевать против них... И вообще, я пацифист.
Avatar-Lion вне форума
Ответить с цитированием