Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - 1257
Тема: 1257
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 18.09.2014, 15:28
  #2
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 1257

Сила (Здоровье)
+25 здоровья
+10% урон в ближнем бою
+5% устойчивость к физическому воздействию
+Доступное количество имплантатов (сила/2)
+15 Выносливость


Ловкость
+4 точность персонажа в ближнем бою
+2 уклонение
+1% шанс критического урона в ближнем бою
+Реакция
+Скрытность


Скорость
+1 инициатива
+1 очки действий
+1 скорость передвижения


Интеллект
+Шанс критического урона +3% (заклинания нанести критический урон не могут)
+5 точность направленных заклинаний
+25 магическая энергия


Сила воли
+3 сопротивляемость магии
+3 сила магии (не направленная)
+дополнительные очки умений (за каждые 4)


Восприятие
+4 точность персонажа в бою на расстоянии
+2 уклонение
+30% качество вождения
+1% шанс критического урона в бою на дистанции
+Внимательность


Начальные характеристики: 48, распределяются самостоятельно, 3 - минимальный показатель.

Умения (6 на старте)
Дальний бой. Точность +20, уклонение (дальний бой) +20.
— Пистолет. Точность +20, ОД -1.
— Штурмовая винтовка. Точность +20, скорость и дальность стрельбы +50%.
— Дробовик. Урон +50%.
— Умение использовать снайперские винтовки.
— Умение использовать энергетическое оружие.
— Умение использовать тяжелое вооружение (гранатометы, пулеметы и т.п.).
— Беглый огонь (активируемое умение). Точность уменьшается в два раза, уклонение увеличивается в три.
— Прицел (активируемое умение). Полностью потребляет запас ОД, излишек переводится в дополнительную точность и урон (+20%).

Ближний бой. Точность +35, +5 скорость передвижения, +5 инициатива, +20 уклонение (ближний бой).
— Позволяет использовать два оружия ближнего боя одновременно.
— Персонаж совершает две атаки вместо одной.
— Единожды за бой позволяет избежать атаки которая бы привела к смерти
— Если цель не проходит проверку силы - калечит её.
— Уклонение +40
— Дуэлист. В бою против других воинов ближнего боя приобретает +40 к уклонению, 40% шанс парировать вражескую атаку, 40% обезоружить.

Военная подготовка. Уклонение +25, здоровье +100.
— Позволяет использовать тяжелую броню.
— Спринт. Скорость передвижения +10
— Позволяет пользоваться стимуляторам без вреда для здоровья, удвоенная эффективность.
— +2 силы, +50 здоровье.
— Безоружный бой. +35 точность, +100% урон.
— Метательное оружие. +30 точность, дальность зависит от силы.
— Командир. Члены отряда получают +4 ОД.

Медицина. +3 интеллект.
— Первая помощь (восстанавливает 25% утраченного здоровья, дезинфекция ранений и т.п.).
— Доктор (восстанавливает 75% утраченного здоровья, позволяет проводить сложные операции). Требует знание первой помощи.

Инженер. Знание технологий и возможность их починки, +3 интеллект. x2

Игрок. Персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат.

ИТ-специалист. Возможность взламывать системы. x2

Контроль дронов. x2

Торговля. -30% стоимость предметов в магазинах. x2

Инфильтратор. x2

Мошенник. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий). x2

Убийца. Нападение на ничего не подозревающих персонажей убивает их. Может быть использовано с одноручным и дальнобойным оружием, а также без оружия вообще. x2

Разрушительная магия I
— Взрыв. Урон (10*интеллект) по небольшой площади. ОД: 3, стоимость: 10
— Шок. Урон (15*интеллект) по единичной цели, также парализует её. ОД: 3, стоимость: 10
— Ледяные копья. Урон (8*интеллект) три раза. ОД: 5, стоимость: 20.
Разрушительная магия II
— Цепная молния. Урон (5*интеллект) по первой цели, (10*интеллект) по второй, (15*интеллект) по третьей, (20*интеллект) по четвертой, (40*интеллект) по пятой. ОД: 6, стоимость: 40
— Сожжение. Урон (40*интеллект) по единичной цели. ОД: 6, стоимость: 40
— Воздушная волна. Отталкивает врагов и объекты прочь. ОД: 4, стоимость: 15
Разрушительная магия III
— Землетрясение. Урон (1-50*интеллект), прерывает действия всех персонажей в области поражения. ОД: 8, стоимость: 80
— Буря. Затрудняет скорость передвижения персонажей (-75%), уменьшает точность (-75%). ОД: 5, стоимость: 50
— Удар молнии. (Урон 60*интеллект) по единичной цели и 25% от этого по тем, кто стоит рядом. ОД: 6, стоимость: 60

Темная магия I
— При успешном применении игрок получает возможность вытянуть любую желаемую информацию из головы игрока. ОД: 1, стоимость: 5
— Покой. Погружает цель в сон и та остается в таком состоянии до тех пор пока против неё не будет применено какое бы то ни было агрессивное действие. ОД: 5, стоимость: 20
Темная магия II
— Вуаль. Делает себя или союзника невидимым, позволяя совершать любые действия (кроме агрессивных) и не раскрывать себя при этом. ОД: 2, стоимость: 30
— Отрицание. Во время боя появляется возможность игнорировать получение урона. ОД: 2, стоимость: 30
Темная магия III
— Подчинение. Выбранный персонаж переходит под командование игрока. ОД: 8, стоимость: 50
— Метка смерти. Выбранный персонаж умирает. ОД: 5, стоимость: 40
— Волна страха. Парализует всех врагов в области поражения на 1-3 хода. ОД: 8, стоимость: 80

Целительная магия I
— Восстановление (10*интеллект). ОД: 2, стоимость: 20
— Исцеление ядов, заражений и т.п. ОД: 2, стоимость: 5
— Ускорение. Скорость выбранного персонажа +50%. ОД: 3, стоимость: 35
Целительная магия II
— Концентрация. Урон выбранного персонажа +50%. ОД: 4, стоимость: 40
— Исцеление (25*интеллект). ОД: 4, стоимость: 20
— Ментальный щит. ОД: 2, стоимость: 10
Целительная магия III
— Массовое ускорение. Все члены команды получают +3 к скорости. ОД: 8, стоимость: 50
— Спасение. Исцеление всех членов команды (10*интеллект). ОД: 4, стоимость: 30
— Урон получаемый командой уменьшается на 50%. ОД: 7, стоимость: 70.

Экстрасенс
— Локатор. Персонаж получает возможность увидеть местонахождение любого другого персонажа, достаточно знать лишь его имя и иметь представление о том кто он такой, либо же иметь в памяти его внешность.
При наличии личного предмета этого персонажа и карты местности игрок может определить его точное местонахождение.
— Безумие. Сводит персонажа с ума.
— Послание. Игрок приобретает способность мысленно отправить сообщение любому человеку с которым он ранее вступал в контакт.
— Экзорцизм. Изгоняет духов и демонов.

Демонология. Заклинатель предлагает демону жертвоприношение и высказывает свое пожелание. Соответственно, чем жертвоприношение лучше, тем лучше окажется и "услуга" демона.

Перки (доступно два и только на старте игры).
— Обаяние (убеждение).
— Наметанный глаз. Увеличивает шанс нанесения критического урона в три раза.
— Безупречные Рефлексы. Уклонение +150%.
— Снайпер. Точность при использовании дальнобойного оружия +200%.
— Крепкое здоровье. Здоровье +50%
— Гений. +2 ко всем характеристикам.
— Мастер на все руки. +3 очков умений.
— Магические традиции. Персонаж использует магическую энергию вместо выносливости.
— Очаровательная красота.
— Качок -3 интеллект, +5 сила. Каждое очко силы даёт +18% урона в ближнем бою вместо +10%
— Книжный червь -2 сила, -2 восприятие, -1 скорость, +5 интеллект. Персонаж получает 2 очка навыков за каждые 4 очка воли.
— Шустрый +3 скорость, персонаж получает 2 единицы скорости передвижения вместо 1.
— Упрямый: +3 воля, иммунитет к обездвиживающим действиям
— Мангуст: +3 ловкость, персонаж получает 5 единиц уклонения за каждую единицу ловкости вместо 2.
— Орлиный глаз: +3 восприятие, персонаж приобретает 10% шанс выучить какое-нибудь умение или навык используемое противником.
— Ленивый -1 сила, -1 ловкость, -1 интеллект, -1сила воли, -1 восприятие, выше шанс остаться в живых.
— Стойкий: высокая сопротивляемость болезням, более быстрое выздоровление, +кол-вол имплантатов, сопротивляемость х2
— Член Черного Льда. Сопротивляемость магии +75%
— Вампир: бонусы характеристик x2, не терпит свет, может высасывать кровь чтобы восстановить жизненную энергию.
— Интуиция.
— Молния: все действия стоят на 1 ОД меньше.
— Адреналин: когда здоровье опускается ниже 30%, кол-во ОД персонажа и его точность удваиваются.
— Избранник удачи.
— Увеличивает эффект целебных действий на 50%
— Второе дыхание.

Хеллигкайт
— Здоровье +100%.
— Сопротивление урону +30%, +3 сила.

Катариан
— Катарианский убийца. Умение убийцы, инфильтратор, +2 скорость, +2 ловкость, персонаж всегда наносит первый удар, оглушающий врага.
— Магические традиции, +4 интеллект, разрушительная магия II.

Вайрония
— 5 Очков умений для способностей связанных с военным делом
— Вайронийская подготовка, +50% к точности, +50% к уклонению, +2 ко всем характеристикам.

Тирия
— Дворянин. Обаяние (убеждение), -2 сила, +2 ловкость, +2 скорость, +4 интеллект, +2 сила воли, +2 восприятие.
— Землевладелец (очень большой стартовый капитал).
— Мастер меча. Ближний бой, дуэлист. Урон +75%, меткость +75%

Вольный народ
— Друг леса. Способность общаться с животными и пользоваться их помощью.
— Орлиное зрение. Снайпер, наметанный глаз, орлиный глаз.

Северный предел.
— Воин луны. Ближний бой, два оружия, +25% шанс критического урона в ближнем бою, любой нанесенный урон в ближнем бою преобразуется в лунный барьер, который защищает персонажа.
— Слуга (заклинание). Выбранный мертвец становится миньоном игрока, имеет утроенное здоровье, однако качество его здоровья и способностей зависят от состояния тела. Таким образом, свежие трупы становятся лучшими слугами, а груду костей поднять невозможно. ОД: 5, стоимость: 50

Солнечная республика
— Интеллект +7, эффективность лечащих заклинаний и медицинских действий +100%

Восточная империя
— Сила -2, ловкость +2, скорость +2, интеллект +2, сила воли +2, восприятие +2, +2 очки умений, +1 перк.
— Боевое искусство. +2 сила, +2 ловкость, +2 скорость, +100% точность, +250% урон. Не сочетается с безоружным боем.

Areumdaun
— Очаровательная красота, обаяние, умение торговли.
— -4 сила, ИТ-специалист, контроль дронов, гений.

Тан
— Нукер. Обучение магии становится недоступным, в то время как на навыки обращения с оружием тратится в два раза меньше очков умений.

Корания
— Все положительные действия направленные на персонажа оказывают двойной эффект.

Белые Земли
— 50% сопротивление магии, +5 сила, упрямый, качок.

Южный предел
— Зооморф.
— Выживший. +6 очков умений, +1 перк.


Религия:
Тирийская церковь: +1 ко всем характеристикам, +1 перк.
Церковь Люциана: иммунитет к темной магии.
Алиссандра: 20% регенерация здоровья в ход.
Нокс: умение инфильтратора/убийцы/мошенника.
Гюрдир: каждый побежденный (убитый) в бою воин увеличивает количество здоровья персонажа на 10 единиц.
Амрита: Персонаж получает возможность полностью восстановить здоровье вне боя. Каждые 30 единиц восстановленных очков таким образом имеют 10% шанс открыть дополнительное очко характеристики.
Луна: персонаж наносит на 50% больше урона в ночное время суток.
Санекса: Усиленное обаяние (убеждение) в отношении противоположного пола.
Пути Империи Янцзы (доступно только соответствующей нации):
— 25% регенерация здоровья в ход, персонаж получает возможность полностью восстановить здоровье вне боя. Каждые 15 единиц восстановленных очков таким образом имеют 10% шанс открыть дополнительное очко характеристики.
— 25% точность, 25% уклонение.
Далла: Эффект воли увеличен вдвое.
Банафрит: +40% к максимальному количеству здоровья, иммунитет к ядам и болезням, положительные эффекты направленные на персонажа оказывают вдвое лучший эффект.
Атараксианская вера: +1 ко всем характеристикам, +3 очков умений, иммунитет к действиям оказывающим влияние на разум.
Изображения
 
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием