Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Разбор полётов и обсуждение Регламента турниров СНГ
Показать сообщение отдельно
#226
Старый 18.05.2016, 16:06
  #226
^
Medium_HP
📖
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 756
1749
Отправить сообщение для  Medium_HP с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Разбор полётов и обсуждение Регламента турниров СНГ

Итак, имеем 3 основных пожелания:
1) играть на рандомных картах;
2) тратить поменьше времени;
3) чтоб балансненько было.
По моему мнению выполнение всех трёх пунктов невозможно в принципе, от одного (любого) придётся отказаться.
Предположим, что приоритетом является п.3 баланс. В героях он возникает (именно возникает, а не достигается, т.к. разработчики изначально не особо им заморачивались)
не за счёт минимизации рандома, а как раз наоборот, за счёт нагромождения большого количества случайных факторов. Чем больше их
количество, тем выше вероятность равномерного распределения "положительных" и "отрицательных" случайностей между игроками.
Чем больше у каждого из игроков возможностей проявить скилл или сделать ошибку, тем больше вероятность, что решит скилл, а не расклад.
Количество случайных факторов можно увеличить насыщением карты разными объектами (как в Хоте), увеличением размера карты и, внимание, количества игровых дней (просто для того, чтоб успеть
в большем числе ситуаций проявить скилл или совершить ошибку).В общем прощай п.2.
Если же идти к балансу путём минимизации рандома, то либо сведём этот самый рандом к нулю и получим шахматы (минус п.1), либо, если полностью убрать рандом не получится, дисбаланс будут создавать
даже такие малозначительные факторы, как герои в таверне и дерево прокачки.
__________________
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс

Medium_HP вне форума