| Моринер Леверистос Трейты Богатство 2 Персонаж получает финансовую помощь от семьи (7000 румий на старте и 1300 в начале каждого месяца) Аккуратность Когда персонаж промахивается его меткость увеличивается до 100% до следующей атаки. Лень +1 трейт, 30% шанс пропустить событие Любовь к цивилизации Проверки силы, ловкости и интеллекта в городе +1, на природе -1 Интеллект 1 Проверки интеллекта +1 Скорость обучения: +15% Сила 1 Проверки силы +1 Выносливость +75 Ловкость 1 Проверки ловкости +1 Уклонение: +3% Очки движения +2 Стойкость 1 Сопротивление +2 Воля +1 Живучесть (таймер) +1 ход Благожелательность Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны. Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат. Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц. Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.
Навыки - Знание города Стоимость товаров и услуг в столице -10% - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - "Ифрил мини" Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства. - Наблюдательность Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях. - Осмысление 10 Скорость обучения заклинаниям +100% - Сосредоточенность 1 +1 к числу применений заклинания - Основы владения топором Лицензия на оружие; умение пользоваться топором. - Инстинкт убийцы +10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
Заклинания Укрепление 5 Магический барьер 1
Меридианы 1: ☆ Магия 2: ☆ Воздух 3: ☆ Свет
Результаты тестов История и культура: S, A Оружейное мастерство: D, C, E, C Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: D, D, D Медицина: - Военные учения: -
Инвентарь - Ключ #3-16 - 6069 румий
+1 к очкам событий, +25% к скорости обучения.
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий. Книга 1: Атараксия (0/3) Изучение этой книги устраняет негативные трейты и дает персонажу +5 к воле. Книга 2: Поиск мотивации (4/6) Персонаж получает трейты "энергичность", "любознательность" и "предприимчивость 3".
|
| Линнея Шерман Трейты Интеллект 2 Проверки интеллекта +2 Скорость обучения: +30% Сила 6 Проверки силы +6 Выносливость +450 Привлекательность 1 Привлекательность +10 Садизм 2 Урон выше на 30% Удача 1 Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение) Ловкость 4 Проверки ловкости +4 Уклонение: +12% Очки движения +8 Стойкость 3 Сопротивление +6 Воля +3 Живучесть (таймер) +3 ход Восприятие 1 Меткость +6% Косметика компании "Силентия" -50/300 румий в месяц Уход за телом и лицом +10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".
Навыки - Основы владения катаной Лицензия на оружие; умение пользоваться катаной. - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - Энхансеры II Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры. - Основы оружейного мастерства Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом. Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия. - Метание гранат Персонаж может пользоваться гранатами - Основы ближнего боя Перехватывающий урон по персонажу на 50% ниже, но если эта особенность активировалась он не может пользоваться никаким оружием кроме оружия ближнего боя. Уклонение +10%, очки движения +5, сопротивление +3, воля +3. - Основы владения топором Лицензия на оружие; умение пользоваться топором. - Скаут - Напарник (Ифеон-Линнея) Персонажи делятся своей линией обзора и совершают поддерживающую атаку вне зависимости от расстояния. - Доминирование (Катана) Меткость +15%, число атак +1, парирование атак в ближнем бою (50% шанс). - Инстинкт убийцы +10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники.
Меридианы 1: ☆ Земля 2: ☆ Земля 3: ☆ Воздух
Результаты тестов История и культура: A, C Оружейное мастерство: E, D, E, D Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: D, B, C Медицина: - Военные учения: A
Инвентарь - Ключ #3-15 - 450 румий
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий.
+15% к уклонению, +15 к привлекательности, только Ж. Кожаные брюки +15 к привлекательности, только Ж. Конверсия (1/5) Персонаж может конвертировать урон катаны или нагинаты в воздушный или водяной по выбору. |
| Парфинора фон Флекссия Трейты Культ Пламени +1 к проверкам силы, +1 к проверкам ловкости, иммунитет к огненному урону, персонаж ненавидит демонов. Благородство 1 +1 к харизме +10 к привлекательности Нарциссизм +1 к харизме если персонаж является лидером, -5 к воле и сопротивлению если нет Голубая кровь +10 к привлекательности, +1 к интеллекту, -1 к проверкам cилы Интеллект 1 Проверки интеллекта +1 Скорость обучения: +15% Сила 3 Проверки силы +3 Выносливость +225 Ловкость 1 Проверки ловкости +1 Уклонение: +3% Очки движения +2 Стойкость 2 Сопротивление +4 Воля +2 Живучесть (таймер) +1 ход Восприятие 1 Меткость +6% Садизм 1 Урон выше на 15% Удача 1 Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение)
Навыки - Основы оружейного мастерства Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом. Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия. - Молниеносность Приказ: союзники под командованием персонажа получают +1 к числу действий до начала следующей фазы. - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - Пенетрация Приказ: союзники под командованием персонажа игнорируют защиту противника; 1 ход. - Подготовленность Иммунитет к особенностям которые как-либо препятствуют применению приказов или тактики. - Концентрация огня Приказ: противники в области 1+6 получают в два раза больше урона, меткость по ним повышена на 10% - Основы тактики Персонаж может использовать военные хитрости для получения преимущества во время сражения. - Ускорение Тактика: союзные персонажи в области 1+6 получают +50% к скорости передвижения. - Наблюдательность Персонаж может определить кто из его знакомых будет присутствовать в случайных событиях. - Ответный огонь (огнестрельное оружие) После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку. - Тяжелый пехотинец - Воодушевление Союзники под командованием персонажа имеют 50% шанс получить дополнительное действие в начале фазы.
Меридианы 1: ☆ Свет 2: ☆ Земля 3: ☆ Природа
Результаты тестов История и культура: B, D Оружейное мастерство: D, D, D, D Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: E, C, D Медицина: - Военные учения: A
Инвентарь - Ключ #3-8 - 2246 румий
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий.
+1 к харизме, +10% к меткости. Лакуна Если используется последователем культа Пламени: +500 к выносливости, +10 к воле, +10 к сопротивлению, возможность использовать одинаковые приказы в тот же ход; боевого применения не имеет. |
| Латро Дект Трейты Энергичность +1 дополнительное событие в месяц Одержимость техникой Скорость обучения навыкам связанных с техникой +60% Демоническая кровь Репутация персонажа находится под сомнением за счет родства с демонами Аллергия +1 трейт, персонаж имеет 30% шанс на то что все его атаки промажут Сила 3 Проверки силы +3 Выносливость +225 Ловкость 2 Уклонение: +6% Очки движения +4 Проверки ловкости +2 Стойкость 3 Сопротивление +6 Воля +3 Живучесть (таймер) +3 ход Восприятие 1 Меткость +6% Преданность Персонаж не поддается внушению; +5 к воле, +5 к стойкости; персонажи с трейтом "демоническая кровь" получают +100% к выносливости, +5% к меткости, +5% к уклонению. Благожелательность Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц. Садизм 1 Урон выше на 15% Удача 1 Персонаж имеет 10% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение) Косметика компании "Силентия" -50/300 румий в месяц Уход за телом и лицом +10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20".
Навыки - Основы владения револьвером Персонаж может пользоваться револьвером; проверка силы: 1. - Лихорадочное ☆ Время (800) +30% к меткости +30% к уклонению Перехватывающий огонь по себе -75% +6 к скорости передвижения Дополнительное действие Время действия: 3 хода Активируется лишь один раз за сражение; после завершения эффекта персонаж пропускает ход. - Инженер - Артиллерист Персонаж может пользоваться артиллерией. - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами.
Меридианы 1: ☆ Свет 2: ☆ Тьма 3: ☆ Вода
Результаты тестов История и культура: B, F C Оружейное мастерство: D, E, E, C Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: F, D, D Медицина: - Военные учения: A
Инвентарь - Ключ #3-4 - 1504 румий - Горо+ Меткость: 60%-50% Дальность стрельбы: 10-16 Урон: 125-75 Число выстрелов: 6 Перехватывающий огонь: 4 Размер: 1x3
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий. Серебряная цепь +1 к силе, +1 к стойкости, +5 к привлекательности, только М. |
| Ксеномия Нерисс Трейты Фамильная ценность В распоряжении персонажа находится некий редкий предмет Милосердие Персонажи побежденные противником не получают смертельных ранений, однако из-за этого его меткость снижена -5%. Сила 3 Проверки силы +3 Выносливость +225 Ловкость 3 Уклонение: +9% Очки движения +6 Стойкость 1 Сопротивление +2 Воля +1 Живучесть (таймер) +1 ход Восприятие 2 Меткость +12% Косметика компании "Силентия" -50/300 румий в месяц Уход за телом и лицом +10 к привлекательности (не сочетается); при использовании дополнительной косметики и трате одного очка события дополнительно увеличивает привлекательность персонажа на "20". Благожелательность Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны. Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат. Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц. Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.
Навыки - Основы оружейного мастерства Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом. Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия. - Знание слабых мест (винтовка) +30% к урону - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - Энхансеры II Персонаж может настраивать и ремонтировать энхансеры. - Основы медицины Персонаж имеет разрешение и умеет пользоваться медицинскими инструментами. Живучесть +2. - Инженер - Ремонт Персонаж восстанавливает 20% единиц здоровья технике либо приводит поврежденное снаряжение в рабочее состояние. Тратит действие. - Снайперская винтовка Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства. - Быстрая перезарядка Персонаж совершает две атаки вместо одной но только по одному и тому же противнику. - Ответный огонь (огнестрельное оружие) После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку. - Критический выстрел 10% шанс критического урона (тройной) - Перехват (Снайперская винтовка) Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие. - Паралич Парализует противника в ближнем бою на одну фазу если он не пройдет проверку стойкости против суммарного значения проверок силы и ловкости персонажа. - Безоружный бой Персонаж может сражаться без оружия. Меткость: 80%. Формула урона: (проверка силы*15), число ударов равно проверке ловкости. - Продвинутая медицина После исцеления медиком персонаж может вернуться в бой через базу, принадлежащую его фракции. На это действие требуется три полные фазы и отменено после своего начала оно быть не может.
Меридианы 1: ☆ Природа 2: ☆ Природа 3: ☆ Вода
Результаты тестов История и культура: B, C Оружейное мастерство: E, D, E, C Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: - E, C, D Медицина: - Военные учения: A
Инвентарь - Ключ #3-5 - 70 румий - Серебряный браслет в форме растения-колючки К стойкости добавляется значение воли; к проверкам силы добавляются проверки интеллекта; +50% к скорости обучения. Невозможно снять обычным способ; за проступки носитель терпит на себе наказание.
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий.
Удача Ксеномии: E Часть 1: Верноподданность (0/5) +2 к силе, +2 к ловкости, +2 к сопротивлению если у персонажа есть монарх, которому он предан. Часть 2: Основы совершенства (0/5) Выносливость +200, Сопротивление +5, Воля +5, Очки движения +5, число действий +1. Часть 3: Сковывающее пламя (0/2) Талисман брошенный персонажем взрывается и парализует противников на один ход в области 1+1. Проверка сопротивления против значения 10. Мачете |
| Бертран Де'Ларт Трейты Богатство 1 Персонаж получает финансовую помощь от семьи (3500 румий на старте и 650 в начале каждого месяца) Удача 5 Персонаж имеет 50% шанс на то что все его атаки попадут в цель (игнорируют уклонение) Предприимчивость +50% к сумме вознаграждения за выполненную работу Интеллект 1 Проверки интеллекта +1 Скорость обучения: +15% Сила 3 Проверки силы +3 Выносливость +225 Ловкость 2 Уклонение: +6% Очки движения +4 Стойкость 2 Сопротивление +4 Воля +2 Живучесть (таймер) +2 ход Восприятие 2 Меткость +12% Садизм 1 Урон выше на 15% Благожелательность (600) Милосердие: персонаж теряет штраф на меткость; заклинания школы исцеления направленные на союзников всегда успешны. Аккуратность: персонаж использует два броска на тестах и получает наивысший результат. Энергичность: +1 дополнительное событие в месяц. Удача: +20% шанс получить в два раза больше опыта после обучения.
Навыки - Знание города Стоимость товаров и услуг в столице -10% - Основы оружейного мастерства Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом. Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия. - Знание слабых мест (винтовка) +30% к урону - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - Прицельная стрельба (винтовка) + 3-3 к дальности стрельбы - Критический выстрел (винтовка) 10% шанс критического урона (тройной) - Знание кукол Урон по куклам +50% - Ответный огонь (огнестрельное оружие) После того как противник закончит свою атаку, персонаж совершает контратаку. - Пехотинец - Наблюдательность Персонаж способен обнаружить замаскированного противника на расстоянии пяти клеток от него, при условии что тот попадает в синюю часть его поля зрения. - Снайперская винтовка Персонаж может пользоваться этим видом оружия, требует знаний основ оружейного мастерства. - Перехват (Снайперская винтовка) Персонаж совершает перехватывающую атаку по противнику во время его движения, но только один раз за одно действие. - Инстинкт убийцы +10% к шансу критического урона. Подходит для любого оружия и техники. - Контроль сражения Персонаж может пользоваться биноклем, сигнальным пистолетом и растяжкой.
Меридианы 1: ☆ Вода 2: ☆ Свет 3: ☆ Вода
Результаты тестов История и культура: C, E Оружейное мастерство: D, D, E, C Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: E, D, D Медицина: - Военные учения: A
Инвентарь
Фигурка они. По неясной причине увеличивает скорость обучения оружейным навыкам на 50%.
Осознание того, что его комната убрана и чиста, позволяет учащемуся сконцентрироваться на более важных делах. +1 к очкам событий в месяц. - Ключ #3-7 - 6507 румий - Марс (винтовка) Меткость: 70%-50% Дальность стрельбы: 10-18 Урон: 35 Число выстрелов: 6 Перехватывающий огонь: 3 Вес: 3.0 Размер: 1x6
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий. Лотерейный билет (835/12/28) +3 к удаче |
| Марей Мейнц Трейты Аффинитет Персонаж имеет способность к обучению магии Интеллект 1 Проверки интеллекта +1 Скорость обучения: +15% Стойкость Сопротивление +2 Воля +1 Живучесть (таймер) +1 ход Одержимость магией Скорость обучения магии +50% Неизлечимая болезнь +2 трейта, -10% к меткости, -20% к уклонению, -1 к проверкам ловкости и силы Мизантроп +1 трейт, харизма не может быть выше 0, союзные атаки не работают, персонаж не может ни с кем подружиться Сила 1 Проверки силы +1 Выносливость +75 Ловкость 1 Уклонение: +3% Очки движения +2 Прилежность Сила: выносливость +25. Ловкость: уклонение +1%. Стойкость: сопротивление магии +5%. Легкая поступь: уклонение +6%. Аффинитет: +100% к скорости обучения в выбранном направлении магии. Одержимость магией: скорость обучения магии +50%. Одержимость стрелковым оружием: скорость обучения оружию +50%. Одержимость холодным оружием: скорость обучения холодному оружию +50%. Одержимость техникой: скорость обучения навыкам связанных с техникой +60%.
Навыки - Основы оружейного мастерства Лицензия на оружие; умение пользоваться пистолетом, винтовкой и автоматом. Этот навык необходим для изучения других навыков стрелкового оружия. - Энхансеры Персонаж имеет разрешение и может пользоваться энхансерами. - Осмысление 10 Скорость обучения заклинаниям +100%
Заклинания - Призыв — Насекомое Персонаж призывает некое насекомое, которым он может управлять. Ранг: F Используется только вне боя; не имеет ограничений и уровней. - Призыв — Орёл Ранг: E Уровень: 1 Призыв — Волк Ранг: D Уровень: 4 - Призыв — Крысы Ранг: C Уровень: 2
Меридианы 1: ☆ Магия 2: ☆ Свет 3: ☆ Тьма
Результаты тестов История и культура: B, A Оружейное мастерство: E, F, F, F Инженерия и техника: - Магия: - Ближний бой: - Боевая подготовка: D, F, F Медицина: - Военные учения: -
Инвентарь - Ключ #5-13 - 416 румий
Мирное время: +20% к скорости обучения, +10% к скорости обучения за каждую единицу проверки интеллекта. Военное время: +1 к очкам событий. Том магии (0/7) Персонаж может открыть второе магическое направление |