Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игра за инферно
Показать сообщение отдельно
#57
Старый 28.04.2011, 11:45
  #57
^
Ganseng
 
Аватар для Ganseng
📖
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Питер
Сообщения: 174
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Питер
Сообщения: 174
По умолчанию
Re: Игра за инферно

RotyЯ тут редкий гость но таки решил высказаться
Уверенно заявляю, что в лейтах демоны выносят ВСЕХ, кроме читерного Вингаэля

Обоснование - гейтинг и чудовищная инициатива.

Формула:
1. Грок. Никаких альтернатив.
2. К черту школы магии. Вообще забудьте. Все решается в первые 2-3 хода героя, на которых он должен наложить массовую каменную кожу, ускорение и потом скрипач не нужен.
3. Для финальной битвы - Быстрый гейтинг, Широкие врата ада
4. Для нейтралов ну и в конце тоже полезно - Общая каменная кожа, затем Общее ускорение, Тактика (если нет сапог скорости +1).
5. таким образом получаем главными Логистику и Удачу, потом Защиту,
С искусными вратами это 14 уровней - не так много.
С Атакой и Общим ускорением - 18. Ну для резерва кладем еще 2-3 уровня.
Если игра затянулась, можно конечно и Тьму качнуть, смотря против кого играешь, альтернатива - Лидерство.
До суперабилки никогда не играл, но это читерство вообще.
6. При наличии альтернативы артефактов, продавцов там и т.п. главное - инициатива. Главные арты - кулон мастерства и кольцо скорости на 20%)
7. Выборы грейда:
- черти старые (автомат всасывания маны а то их могут успеют покоцать)
- демоны новые
- собаки новые
- суккубы новые (даже если у противнике есть антимагия на 1 ход ключевой отряд противника выводиться из строя. Весело с орками - соблазняешь палачей и все, приплыли...)
- лошади старые (очень часто их ужас помогает сбить инициативу ключевому отряду)
- отродья новые (ини и скорость больше, остальное пофигу)
-дьяволы старые (также ини и скорость больше, остальное пофигу)
8. В постройках в первые 2 недели делаем только один апгрейт - на собак. Экономим деньги, серу, и иногда дрова.
На второй неделе покупаем только грейженых собак и больше никого не докупаем -экономим деньги. На третей можно докупить грейженных демонов (2 лвл) и 1 отродье -защиту нейтралам сбивать иногда. Не торопимся покупать остальных. Развиваемся.
9. в финальной битве делаем гейтинг всеми, кроме суккубов, которыми соблазняем близходящий ключевой отряд.
Если есть кулон мастерства, все - противнику жопа априори. Гейтяться еще и дъяволы, скорость всего гейтинга чудовищна.

Кто не верит, берет любого героя кроме Винга, ставим ящик пива и пошли в клуб. (Минск) Загружаем например Восхождение к власти. Чтобы не говорили про "массы" гномов и некров - они ничего НЕ УСПЕВАЮТ...

Вот на средних картах играть за демонов - это Мастерство! Учусь.

1) Нимус и Дэлеб горько плачут в сторонке.
2) Демона без магии нагнут все, кроме ТЭ. Вражеской магии противопоставить просто нечего, разве что уповать на маг резист (и то в случае с магией света не поможет).
3) Вопросов нет.
4) Ну удачи тебе выцепить защиту, которая выпадает в 2% случаев.
5) Опять же удачи тебе выцепить лидерство...
6) Оппонент как бы тоже может напялить кучу артов на инициативу и всё твоё повальное преимущество пропадёт.
7) Выборы грейдов зависят от времени игры (начало/мидл/лейт) и расы оппонента.
8) Вопросов нет.
9) Кулон не даёт абсолютно никакой гарантии, что ты будешь НОГЭБАТЬ.
Ganseng вне форума
Ответить с цитированием