Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кан'Куотль - раса гуманоидных ящеров
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 29.10.2007, 15:45
  #1
^
Latiss
📖
Регистрация: 18.10.2007
Сообщения: 5
Регистрация: 18.10.2007
Сообщения: 5
По умолчанию
Кан'Куотль - раса гуманоидных ящеров

Кан’Куотль – раса гуманоидных ящеров, которые обитают в джунглях Эретии, которая лежит на западе от Крюгона.
Они поклоняются Куолтлю (Куотль – Змея), который по их верованиям управляет Солнцем и Змеями (Они у нас хладнокровные). Только мне кажется что 7-ой уровень, не самый лучший...
1 Уровень
Кобра – Яд
Кобра Куотля – Яд, Первый удар
Кобры – священные животные Куотля и убийство их Кан’Куотль считается тяжкими грехами. Иногда Кобр достают из Пруда змей и заставляют биться на стороне Кан’Куотль. Некоторых кобр Жрецы Куотля покрывают рунами, из-за чего те разрастаются и становятся сильнее, чем обычные кобры.
(Пруд змей, Пруд кобр)
2 Уровень
Воин Кан’Куотль – Режущий удар (Игнорирует 3 ед. защиты)
Избранный Воин – Режущий Удар, Эмпатия Куотля (Раз за битву способен исцелить 175 здоровья, +10 к атаке, +10 к защите, +5 к скорости)
Эти воины – костяк армий Кан’Куотль, способные своими невероятно наточенными алебардами делать бреши в броне врага, эти воины снискали славу наводящих ужас умелых солдат.
Некоторых воинов Жрецы Куотля избирает в виде «послов его воли» и покрывают специальными рунами Куотля, надевают в ритуальные одежды. Редко какие Избранные Воины возвращаются на путь войны, многие из них становятся Жрецами Змей. Но те, Избранные воины, которые остались на пути воины способны сметать своими отрядами с лица земли даже маленькие армии.
(Секта войны, Храм Войны)
3 Уровень
Наездник на ящере – Разгон
Мецтеан – Разгон, Прыжок (Способны «перелететь» через препятствие)
Ящеры были еще одними существами, которых олицетворял Куотль. Наездники на ящерах предпочитают быструю атаку. Ящеры их быстры и способны развивать невероятные скорости. Сражаются они копьями, которые были благословлены Жрецами Змей.
Мецтеаны – Особенная каста Наездников на ящерах. Они так выдрессировали ездовых ящеров, что те способны перепрыгивать через небольших вражеских воинов и некоторые препятствия.
(Инкубаторы ящеров, Помост Ящеров)
4 Уровень
Жрец Змей – Стрелок, 50% к огню, Тепло (В 5 клетках от Жреца +2 к здоровью и +3 к атаке)
Жрец Куотля – Стрелок, Взрыв, 50% к огню, Тепло, Жар (25% нанести 2 ед урона огнем за 1 Жреца Куотля в ближнем бою)
Жрецы Змей проповедуют такой аспект Куотля, как покровительство ящерами и змеями. Они стреляют пламенем из своих жезлов, а жезлы эти также распространяют ауру тепла, которая воодушевляет воинов Кан’Куотль.
Жрецы Куотля в почете. Не многим Кан’Куотль хватает сил выдержать все испытания, которые предлагает долгий путь к Жрецу Куотля. Но те кто одолел его получают возможность обрушить на головы врагов Куотля настоящий ад…
(Секта Жрецов, Храм Куотля)
5 Уровень
Птеродактиль – Полет
Элитный птеродактиль – Полет
Уникальна связь Кан’Куотль с животными. Жрецы Куотля смогли приручить птеродактилей, которые обитали в джунглях.
Птеродактили верой и правдой долгое время служат в армиях Кан’Куотль.
(Насест птеродактилей, Крепость птеродактилей)
6 Уровень
Нага – Стрелок, Защита (В 6 клетках от Наги -25% от урона магией, +3 к защите)
Нага-заступница – Стрелок, Защита, Опека (Переадресация урона на Нагу)
(Яма змеи, Святилище змеи)
Наги – странные существа полулюди-полузмеи обитали на южной дельте рек Джунглей. Когда Кан’Куотль нашли их, то узрели в них «детей Куотля». Наги используют странную систему магии для обычных существ Антагарича. Они способны накладывать обереги на Кан’Куотль, а некоторые наги даже могут пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить других воинов Кан’Куотль. Так появляются Наги-Заступницы.
7 Уровень
Тираннозавр – Ужас (-2 от морали)
Древний Тираннозавр – 50% огню, Ужас
Тираннозавр Куотля – Гнев (+20 к уроню огнем), Ужас

Остальное:
Название города: Храм Змей

Общее о замке: Требуется много руды, ртути, но почти не требуются кристаллы и древесина.
Стоимость зданий – Выше среднего
Стоимость юнитов – Средняя
Сила юнитов: Упор делается на Скорость и Защиту. Низкая атака, среднее здоровье.

Почва: Джунгли (-2 к скорости у остальных героев, или героев без «Логистики II-ой ступени»)

Религия: Культ Куотля

Правитель: Сир’Коатль

Эмблема: Спираль в виде змеи

Мировоззрение: Нейтральные с уклоном в добро

Магия: Концентрируются на магии Стихий Воды и Огня, хотя Огонь более приоритетен. Реже всего встречается Магия Земли. На третьем месте – Магия Воздуха. Обязательное заклинание – Проклятие на 1-ом уровне Гильдии Магов.

Характеристики: Приоритеты – Сила Магии и Защита

Нейтралы –
Озерная кобра
Эти кобры находятся в водах Озера Кровопийц, что на джунглях Кан’Куотль. В этом озере разводятся тысячи и тысячи озерных кобр, которые также являются священными змеями Кан’Куотль
Яд, Кровопийца (Поглощает 3 ед урона при атаке 1 Озерной коброй)
Ренегаты
Ренегаты Кан’Куотль это хорошо вооруженные отряды ящеров-отступников. Иногда Кан’Куотль обращаются к ренегатам, чтобы те помогли защитить священную землю Куотля от посягательств других рас.
Логистик (+2 к скорости в джунглях и на болотах), Первый удар
Трицератопс
Трицератопсы – динозавры, которых Кан’Куотль не смогли приручить. Они передвигаются стадами и способны в своем гневе разломать крепкие стены городов Кан’Куотль
Ярость (+3 к атаке если были атакованы), Таран (Способны ломать стены)
Жрец-отшельник
Эти странные Жрецы Куотля которые ушли из городов Кан’Куотль. Неизвестно, продолжают ли они служить Богу Кан’Куотль, но они часто вмешивались в войны Кан’Куотль, как серые кардиналы. Их мотивы покрыты тайной.
Яд, Стрелок, Нет штрафа при расстоянии

Города:
Йирики – Столица Кан’Куатль.
Находятся на дельте реки Ат’Кван. Правит Йирики и всем народом Кан’Куотль Верховный Жрец Куотля Сир’Коатль. Город получает бонус к доходам и +15 к приросту Воинов Куотля.
Таласт – Второй по величине город.
Находится на границе с Кригоном. В нем управляют три дома Наездников на ящеров. Существует даже каста Элитных наездников Таласта – настолько хороши там наездники на ящерах…
+4 к приросту Наездников на ящерах
Ктерациотль – Центр всей жреческой деятельности Кан’Куотль.
Говорят, будто в Храме Куотля находится Аватара Куотля, которая оживет когда всему народу Кан’Куотль придет практически полное уничтожение. Именно тогда их раса уничтожит врагов и расцветет в Золотом Веке.

Здания
Производственные постройки:
Пруд змей - Пруд кобр
Секта Войны - Храм Войны
Инкубаторы ящеров – Помост ящеров
Секта Жрецов – Храм Куотля
Насест птеродактилей – Крепость птеродактилей
Яма Змей – Святилище Змей
Инкубаторы Тираннозавров – Священные Инкубаторы
Уникальные:
Грааль –
Жертвенник (Не определено)
+5000 золотых, +5 к здоровью обороняющихся, +25 к мане героям
Внешний вид – Три гигантских изваяний Куотля, посередине которых разведен костер.
Яйцеклад - +5 Кобр\Кобр Куотля в неделю
Библиотека - +2 Жреца Змей\Жреца Куотля в неделю
Кан’Куотль способны строить Гильдию Магов до 5-ого уровня. Чаще попадается стихия Воды и Огня. Реже – Земли. На 1-ом уровне ВСЕГДА попадается заклинание «Проклятие».
Круг просвещения- +1 к Силе Магии героя

Кан'Куотль находится в джунглях. Экран поделен рекой (плывущей от юго-востока к озеру на северо-западе). На севере холмы.
Магистрат выглядит как пирамида, которая была "немного" сплюшена в широте (То есть высокая, не не слишком широкая пирамида). Или Зиккурат (Поскольку конец не пирамидальный". На 1-ом уровне Магистрат небольшой. Имеет 1 лестницу и в здании на верхушке горит свет. На 2-ом уровне Магистрат поднимается ввысь. На 3-ем - Появляется 2 лестницы, и на здании, которое на вершине Магистрата появляется надстрайка. И на последнем - Расширение - Появляются домишки на лестнице, шпили на здании, стоки и т.д.
Пруд Кобр находится на озере - Оно обносится каменной стеной и на нем ставят статую кобры. На улучшенном жилище появляются несколько таких статуй и ворота.
2 Уровень - Секта Войны строится на утесе, рядом с холмами - Здание выдолбленное в холме. Улучшенный - Появляется дорога к реке и статуи ящеров.
3 Уровень - (Требуется Секта Войны) появлятся (рядом с Сектой Войны) загон для ящеров. При улучшении - Загон и статуи с аллеей.
4 Уровень - на подступках к форту появляется зиккурат. При улучшении - На зиккурате появляется статуя Куотля и зажигаются факелы.
5 Уровень - Насест птеродактилей рядом с рекой. Улучшенный - Насест улучшен каменными конструкциями.
6 Уровень - Яма, которая находится рядом с Магистратом. Улучшения - выглядывает статуя наги, и обносится оградой.
7 Уровень - вдалеке появляются высокие деревья. Улучшения - К лесу ведет дорога.

А вот 2-ой вариант 7-ого уровня
Яшкарр - Телепортация, Атака летунов
Монарх Яшкарров - Телепортация, Атака летунов, Осада (Может атаковать стены)
Яшкарры - странные сушества похожие на динозавров. Они имеют 4-е лапы и окрашены в синий цвет с красными пятнами. Сражаются с помощью длинных рук, на которых есть крючковатые когти. Монархи Яшкарров имеют алмазные когти, которые им приподносят в дар Кан'Куотль. Благодаря этому их когти сверкают белым и они способны атаковать защитные укрепления.
8-ой уровень
Не знаю…
Может быть
Аватара Куотля – Телепортация, Атака летунов, Осада, Иммунитет к огню, 50% сопротивление магии
-----
Командиры:
Командир Воин - Берсерк-Костолом - Боевое безумие (Если убил 3 вражеских юнита накладывается заклинание "Боевое безумие" на 2 хода, потом еще через 3 накладывается опять, и так до бесконечности)
Внешний вид - Кан'Куотль использующий в качестве оружия кастеты, закрепленные на руке.
Командир Маг - Летописец Куотля - Призыв змей
Внешний вид - Кан'Куотль одетый в красную мантию и использующий в качестве оружия посох с приклееными к нему свитками

Герои:
Герой воин - Рыцарь-наездник: Имеют навык "Основы нападения"
Ард'Анкаард -
Специализация - Логистика
Навыки - Развитая логистика
Бьерда -
Специализация - Воины Кан'Куотль\Избранные Воины
Навыки - Развитое нападение
Нексоль -
Специализация - Жрецы Змей\Жрецы Куотля
Навыки - Основы мудрости
Заклинания: Проклятие

Герой маг - Греющийся-на-солнце: Имеют навык "Основы магии огня" и "Основы мудрости"
Мев'Тоаль -
Специализация - Боевое безумие
Навыки - стандартные
Заклинания: Боевое безумие
Абеш (Женщина) -
Специализация: Магия огня (Усиливает на 5% все заклинания магии огня)
Навыки: - Развитая магия огня
Заклинания: Волшебная стрела
Меорк -
Специализация: Огненные выстрелы (Часть урона Жрецов становится огненным)
Навыки: Основы стрельбы
Заклинания: Проклятие
Latiss вне форума
Ответить с цитированием