Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Nowaru
Тема: Nowaru
Показать сообщение отдельно
#4
Старый 06.03.2016, 21:19
  #4
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Учения

Калевритская вера

“I. Будь умерен в своих желаниях; не желай и не делай другому зла; будь скромен и честен; всегда оставайся спокоен; не поддавайся похоти; не имей сомнений.
II. Всегда помогай другим в меру своих сил; трудись не только ради себя но и ради блага других.
III. Поступай согласно священному писанию и никогда не перечь духовенству” — три главных правила жизни калеврита.
Согласно Священному Писанию, Зло — это отсутствие Бога в сердцах людей и, следовательно, когда каждый человек уверует и очистится от греха, Он вернется в мире и тогда настанет рай на земле.
Пассивно
* +2 MEN за каждую единицу сознания.
* Урон по нелюдям из любых источников увеличен вдвое.


Элулу-Суэн

Учение Элулу-Суэн имеет два основных направления. Первый — "Путь Небес" — кратко объясняется как образ жизни, подразумевающий необходимость самосовершенствования и получения наслаждения от жизни.
Второй — "Власть Достойных" — принцип организации государства и общества, упорядочивающий отношения сильных и слабых.
"Пробуждение" — некие физические изменения происходящие тогда когда человек достигает просветления. Это может быть измененный цвет глаз, а могут и выросшие рога — самые разные последствия.
Пассивно
* +3 ко всем характеристикам.
* +4 ОТ
* +1 СП
* +1 ОО

Суэн

Экстаз
+4% DMG, +10 MEN,+1% резисты (все кроме нейтрального) за каждую единицу эйфории.
Персонаж получает одну единицу эйфории каждый раз когда персонаж наносит или получает урон в ближнем бою.
Лимит эйфории равен сознанию.
Накопленная эйфория опускается на два пункта каждый ход когда персонаж не получал и не наносил урона.
Если у воина имеется хотя бы одна единица эйфории, он приобретает иммунитет к любым воздействиям на разум. (3)
Вкус смерти
Здоровье <80%: +1 дополнительная атака (одноручное оружие), +2 к скорости.
Здоровье <65%: +2 дополнительная атаки (одноручное оружие), +1 дополнительная атака (двуручное оружие) +4 к скорости.
Здоровье <50%: +3 дополнительных атаки (одноручное оружие), +RSS (выносливость/2)%.
Здоровье <35%: +4 дополнительных атаки (одноручное оружие), +2 дополнительных атаки (двуручное оружие).
Здоровье <20%: +5 дополнительных атак (одноручное оружие), +6 к скорости.
Здоровье <5%: +6 дополнительных атак (одноручное оружие), +3 дополнительных атаки (двуручное оружие) (3)
REQ: экстаз
Бойня
Персонаж восстанавливает 20% HP от количества здоровья убитых врагов, при условии что это значение не превышает нанесенный урон. (1)
REQ: экстаз
Непреклонность
Получаемый персонажем урон не может превышать лимит в 33% за раз. (2)
REQ: экстаз
Отражение
При наличии в руках у воина оружия, он может отразить направленное в него заклинание обратно во врага по своему выбору.
1. ACC*2 против SP.
2. ACC против уворота. (3)
Шамеймару

Богиня воинского искусства
Таосийская покровительница воинов, кодекс поведения которой значительно отличается от богов пантеонов других народов. В данном случае, самураем является тот кто следует Кодексу Шамеймару.
Смерть
Самурай должен подчиниться неизбежному когда нет спасения, принять смерть с гордостью когда ему надлежит сложить голову, и совершить самоубийство когда опозорена его честь.
Этикет
Самурай должен следить за тем, что он говорит, и говорить это только тогда, когда считает свои слова правдивыми и уместными. Наглость или обман — мотив для самурая обнажить меч.
Творчество
Самурай должен практиковаться в искусстве или науке.
Умеренность
Самурай должен есть не больше чем ему необходимо, избегать излишнего комфорта и не привязываться к деньгам.
Военное дело
Самурай должен постоянно совершенствовать свое мастерство и быть готовым отразить нападение в любое время.
Пассивно
* +4 ОТ для боевых специализаций/стоимость умений в направлении "Тао-рю" снижена на 1 (на выбор)
* Каждое убийство в бою обновляет ход персонажа.


Мелхор

Бог свободы
Согласно исследованиям иллиниарских историков, первые люди поселившиеся в лесах Мелхории бежали с территории современного Илинара в поисках свободы. Они не могли принять того, что в государстве воля одного являлась обязательной для всех, они желали жить без этих оков. Разумеется, тогдашние короли не могли позволить своим подданным просто так уйти от них, а потому беглецы преследовались, однако королевским псам так и не удалось преодолеть трудности леса. С тех самых пор мелхорийцы верят в то, что Мелхор оберегает жителей леса.
В остальном мире Мелхор ассоциируется со свободой вообще.
Пассивно
* Иммунитет к дебаффам, параличам и т.п.

Варалея

Богиня природы
Древнее божество Мелхории, почитаемое как людьми так и дарнийцами. Считается хозяйкой леса (т.е. Мелхории), и всякий кто нанесет ему вред будет наказан.
Пассивно
* Стоимость заклинаний воды -30%
* Эффективность заклинаний (баффов) земли +30%
* Размеры заклинаний огня +1
* Дальность заклинаний молнии +4
* Урон заклинаний воздуха +30%


Ниншарра

Богиня солнца
До возрождения идей Элулу-Суэн, для людей жизнь на юге Эртении была очень неблагосклонной.
можно умереть от жажды или схватить солнечный удар, можно утонуть в песках или заблудиться в безмерных пустынях, можно стать завтраком для шунийцев или подопытной крысой для чернокнижников Ишанада.
Но так было не всегда. Далекие предки жителей пустошей могли похвастаться развитой и могущественной цивилизацией, где высоко ценились красота и искусство и были развиты наука и философия.
Единственной правительницей древней страны являлась мудрая и бессмертная императрица — Ниншарра. Её верные подданные согревались её теплом, а недругов испепеляло жаркое пламя, и никто не мог её победить. Согласно легенде, императрица была отравлена членами своей свиты, возжелавшими заполучить власть в свои руки. Её смерть привела к скорому разрушению страны и незавидной судьбе южан.
В нынешнее время находятся многие последователи Ниншарры, верящие в то, что после своей смерти императрица вознеслась. Она почитается за свою мудрость и красоту.
Пассивно
* SP +10%, AGI +15%, ACC +15%
Жрец Ниншарры

Луч солнца (1)
Урон: 180% SP (огонь)
Стоимость: 270

Обжигание (1)

REQ: Жезл Ниншарры

Яд Ниншарры (1)
Оружие или боеприпасы персонажа всегда смазаны смертельным ядом.
На атаки: -10% от текущих характеристик.
+10% шанс парализовать врага.
+5% шанс убить врага мгновенно.
Сам жрец к любым ядам невосприимчив.

Пламя Ниншарры (1)
+30% к финальному урону от оружия (ближний бой/луки-арбалеты) огнем.

Жар Ниншарры (1)
Огонь жрецу вреда не причиняет.

Ансгар

Бог кровавой войны
Племена Гейрта, как и сам Ансгар, любят войну ради самой войны, а потому вовсе неудивительно то, что этот бог почитается подавляющим большинством гейртейцев.
Ансгар кровожаден, жесток, презирает трусов, а убийц и колдунов рассматривает как одних из них.
Пассивно
* Персонаж может использовать оружие в каждой руке. Двуручное вместе с одноручным если сила 45 или больше.
* Прямой урон от магии -40%
* Иммунитет к незаметным атакам


Ормхильд

Богиня победы
В те далекие времена когда жители холодного и недружелюбного севера жили по старым законам и не отворачивались от пути воина, Ормхильд почиталась очень многими по всему краю а её покровительства искал каждый военачальник. Но время шло и понятие победы в сознании йорунцев менялось, и в какой-то момент ими была забыта радость битвы, а сами они стали пользоваться всё более низменными способами ведения войны и решения конфликтов.
Несмотря на это покровительством Ормхильд пользуются многие воины разбросанные по всему континенту.

Атаки персонажа в ближнем бою невозможно парировать.
Кригер

Насмешка (1)
Вынуждает противников атаковать персонажа игрока любыми удобными для них способами (11x11). (MEN+сознание% против MEN противника)
Длительность: 3 хода.
Перезарядка: 3 хода после деактивации.
Боевой клич (1)
Увеличивает MEN и урон (не заклинаний) наносимый союзникам на (сознание)% (11x11).
Длительность: 3 хода.
Перезарядка: 3 хода после деактивации.
Неистовство (3)
+1 атака для двуручного оружия или +2 для одноручного.
Возглас (3)
Здоровье союзников +(сознание)%
Длительность: 3 хода.
Перезарядка: 3 хода после деактивации.

Аркадия

Богиня жизни и процветания
Добрая и милостивая богиня жизни, почитаемая в Илинаре как прародительница и защитница человеческого рода, имеет своих последователей как среди коренного населения этой страны, так и за её пределами, пользуясь особым уважением у землевладельцев и женщин.
Пассивно
Восстановление здоровья: 25% от потерянного HP
Эффективность созидательной магии +30%
Эффективность заклинаний (баффов) земли +30%
Активно
Рог изобилия. Полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа (даже если он находился при смерти), дает ему +100% к здоровью и MEN на три хода. Снимает все статус-эффекты. Раз в день. (2)

Розарио

Бог успеха
Из тех людей кто знает о культе поклонения Розарио мало кто относится к нему с пренебрежением. Даже последние безбожники признают то, что самых старательных последователей жизненных правил установленных этим богом всегда ожидал успех. Это объясняется тем, что догмы Розарио можно описать как систему грамотного использования времени и ресурсов.
Из случайных примеров можно привести следующее:
- Всегда учись чему-нибудь новому. Никогда не трать время попусту на бессмысленные вещи.
- Никогда не откладывай поставленные перед собой задачи и всегда относись к ним серьезно. Любую задачу, какая бы она ни была, следует выполнять с максимальной эффективностью и в самые короткие сроки. Впереди ждут новые свершения.
- Деньги не должны простаивать без дела.
- Перед покупкой любой вещи подумай, нужна ли она тебе на самом деле.
- Избавься от скупости. Сэкономленные гроши сейчас - потерянные тысячи в будущем. С этим связана одна легенда, описывающая очень скупого торговца экономящего на собственном питании. Он так долго питался низкокачественной и дешевой едой, что со временем оглупел и уже более не мог заниматься своим ремеслом.
- Вежливость - залог успеха.
Пассивно
Покупка -0.1
Возможность выбрать происхождение:
Магнат
Персонаж начинает игру с большим количеством денежных средств, обладает некоторым влиянием в определенных кругах. Персонаж может создать для себя слугу/члена семьи/друга в качестве компаньона. Его лояльность будет определяться исключительно задуманным характером.
Профессия оценщика.
Странствующий торговец
Персонаж начинает игру с дополнительной суммой денег и определенным родом товаров для продажи (по желанию). Возможность создать двух телохранителей с уменьшенными характеристиками (в зависимости от их биографии, им может быть необходимо выплачивать деньги за эскорт).
Профессия торговца.
Маг-ученый
Персонаж начинает игру с уникальным набором заклинаний (придуманные игроком, одобренные ГМ).
Способность запоминать заклинания использованные соперниками (шанс равен сознанию) если их MEN ниже чем MEN персонажа.
Профессия аналитика.

Айрис

Богиня судьбы
У Айрис нет храмов и нет проповедников, а количество её последователей трудно назвать хоть сколько-нибудь значимым. Они не собираются группами и несут свою веру в одиночку, при этом не выставляя её на показ и не пытаясь убедить кого бы то ни было в правильности своей веры.
Эта богиня всегда оставалась загадкой для илинарских ученых, но она так и осталась вне досягаемости их умов. Согласно их наблюдениям, все известные им последователи Айрис страдали тяжелой формой депрессии либо другими психологическими отклонениями, но при этом никакими особенностями не обладали.
Активно
Персонаж обладает способностью переиграть одно событие за день, как в бою так и вне боя. В том числе это можно сделать посмертно. Ход на это не требуется.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием