kamukag3eА может это не проблема мм6, а его изюминка? Может проще немного поправить мм6, как это сделал Russel в MIX шаблоне? Вначале второй недели встреча и войны как мейнами так и лошками вносит в игру новое, а не привычное как например для 6лм - вкачал саппортов и начал отжимать города, у кого больше саппортов и лака тот и победил.
Быстрые встречи переодически бывают на всех шаблонах, чем тебе не хватает такой изюминки? А вот на мм6 встреча 117-122 может по 6+ игр подряд происходить. И главное - там очень часто при этом нет вообще никаких вариантов для стороны, которой по пути меньше уликов и конс сдало, кроме как сбежать полностью в свою угловую, тупиковую трежу. Ну а дальше как я писал, если трежа жирная и есть возможность в адекватные сроки там получить или отстроить воздушный контроль - игра продолжается, если нет, то игра проиграна тупо на генерации даже против не особо сильного оппа.