Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Прохождение Кампаний и Карт WoGA
Показать сообщение отдельно
#179
Старый 15.01.2011, 17:27
  #179
^
simpson747
📖
Регистрация: 05.04.2009
Сообщения: 2
Регистрация: 05.04.2009
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Вопросы прохождения карт и компаний WoG

Приятно, что в классику играют до сих пор. Не приятно, что никто из пристутствующих не дал никому вразумительного ответа ни на один вопрос. (за исключением поста про алгоритм шахмат с монахами в 1 кампании 2 миссии).
Посему хотелось бы поделиться тем, что знаю сам, и что многих интересует.
Как во 2 миссии 1 кампании добежать до гарнизона.
1. Берем первый сундук, в котором выбираем отрицательный опыт - это важно.
2. Решаем шахматы, берем грааль. Горыныч строит замок.
3. Заходим в замок, берем кошмаров, строим кузницу. Если нет баллисты покупаем.
4. Обязательно в середине недели (ни в коем случае не на 1 или 7 день) разрушаем город. Для чего правой кнопкой мыши нажимаем на префектуру. (Если город разрушится на 7 или 1 дне, то по воле скриптов у вас будет только 1 ход, что бы добежать до гарнизона, а это невозможно ни при каких условиях).
5. Лес выгорает. Заходим в город, нанимаем в кузнице приведений, копейщика оставляем - он все равно бесполезен.
6. Далее можно пойти двумя путями. Если у вас отрицательный опыт - тупо отстраиваете город заново. Теперь у вас будет стабильный доход золота и никаких ограничений на ход - город-то в наличии.


Если же опыт положительный, то герой не сможет отстроить город. Тогда бежим в гарнизон. Если вы уволили копейщика, разрушили город не на 1 или 7 дне, то у вас в запасе будет неделя (пару дней проспите у статуи). Никаких флагов или фонтанов посещать не надо, мне всегда хватало хода, что бы добежать. Но очевидней использовать первый вариант и отстроить город)))


Теперь дальше. Обычно все советуют "расплодить приведений на крестьянах". От такого ответа большинство впадает в ступор. Еще хлеще видел тут совет - "войсками из гарнизона трем эльфийский город"... Имхо лучше уж вообще ничего не писать.
Итак, в чем же заключается размножение приведений, а без них пройти карту будет ну нереально долго и сложно. Для начала действительно нападаем на крестьян, которые находятся около лачуг (начинаем с тех, что справа) и стараемся их бить только призраками - именно поэтому баллисту лучше обменять на шлем единорога, она в этом деле будет только мешать. Перебив крестьян, принимемся за других мобов, выбирая естесственно тех, кто послабже и побольше количеством. Тут предпочтительнее убить 100 кентавров, чем 50 драконов. И не забываем набирать крестьян из лачуг - они тоже не помешают, основная их роль быть пушечным мясом, отвлекая на себя внимание вражеских лучников. (подарок Горыныча - склянка жизненной силы весьма ценный подарок, только переместите ее из рюкзака в нужную ячейку, жаль, что при штурме замка эльфов ее отберут). Главное помните - мобы со временем прирастают, поэтому в первую очередь надо перебить кентавров и лучников на подходе к эльфискому замку, и таких же охранников около некрополя и крепости. Затем продолжаем уничтожать мобов , для убийства Уфретина и захвата замка надо примерно 600 приведений, ну и крестьян чем больше тем лучше. Опять же - не ждите пока у эльфов в замке появятся драконы.

При развитии героя постарайтесь получить эксперта в одной из школ магии. Меня в битве с эльфами сильно выручил общий воздушный щит (в 1 миссии я выбрал книгу воздуха, но и у других школ должны быть нужные заклинания). Пригодится Тактика - войска в кампании небольшие, стабильного прироста как такового нет, враги кастуют замедление, важно убить противника раньше, или вообще не дать ему хода. Не помешают атака с защитой. Мудрость - наиважнейший навык для любого героя. Остальное - в зависимости от ваших предпочтений.

Остальные замки также захватываются и потом уничтожаются - сначала болото, затем некрополь. (не забываем строить гильдии магов - там заклинания). Не разобрался со снайперами. Точнее присоединял их, но толку от них немного - их слишком мало. Красный герой позабавил - судя по словам монаха его напугал Горыныч, не знаю есть ли какой квест связанный с ним. Кстати, замки можно потом отстроить, но надобности в этом нет.

В общем, если почаще сохраняться и грамотно выбирать противников количество ваших приведений будет в районе 1500-2000, этого вполне хватит.

Добавлено через 9 часов 47 минут
Теперь советы по 3 миссии. Для начала неплохо бы понять, что вообще нужно делать - Горыныч-то обиделся и свалил. Сначала подходим к колодцу, а затем НЕ ИДЕМ к "строению", а обходим его - справа, прямо и слева будет по грибу. Посетив их, мы оснободим остальных трех героев, правда наши характеристики упадут хуже некуда, но что поделать. Что бы пройти карту нужны все 4.
Освобожденных героев нам предлагают обучить, настойчиво всовывая удачу, орлинное зрение и прочую грамотность. Постарайтесь научить их нормальным навыкам. Но учтите - нам придется захватывать замки (осадные машины), войск не так уж и много - можно и полечить (первая помощь), лучше нападать первому (тактика). Ну и магия магия магия - мудрость и воздух/земля крайне рекомендуются.

Вот теперь со спокойной душой ныряем в подземелье. Рыцари на ура выносятся с помощью замедления (я был эксперт) и волшебной стрелы. Вообще магия на начальном этапе миссии будет играть решающую роль.

Что же наши особожденные герои? Они оказались на полянке со "стоунхеджом" в центре. По краям поляны стоят ученые, которые как ни странно учат - вторичным навыкам. Посохраняйтесь и выясните, кто чему учит - нет смысла колдуну знать некромантию - она нужна некроманту. В общем подберите кому чего не досталось при освобождении - необходимые навыки это залог победы. Затем все ныряем в "стоунхедж".

Дальше начнется по сути обычная карта 3-их героев. Дам только несколько советов:

1. Затарьтесь палатками - воин у вас по сути только один, если его лечить, то он способен на многое.
2. Можно через телепорты (только не прыгайте в те, которые выглядят как простые арки из Эрафии - выбирайте те, что были введены в Дыхании) ходить друг к другу в гости. Это полезно тем, что можно скинуть всех мобов 7 уровня одному герою (тут вам поможет некромант - поделится скелетами), тогда захватить города и шахты будет легче. Да и посетить все улучшалки лучше всеми героями.
3. На заснеженном участке у замка лежит волшебный жезл - с помощью него всех героев можно одеть в самые лучшие артефакты.
4. В сундуках берите только деньги - опыта и так навалом, а вот в городах выше совета (+500 золотых) не построить.
simpson747 вне форума
Ответить с цитированием