Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7
Показать сообщение отдельно
#214
Старый 29.10.2014, 13:51
  #214
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Любимчики, в бой! - 7 - The Battle of Favorites! - 7

Roger-uaИнтересна идея Димы Сюрмея о ограничении максимального времени боя. Ну надо пробить орду големов ,однозначно ни в минуту ,ни в полторы не уложится, так было бы типа 4 минуты ограничение. даже при бое в 10 минут. В противном случае 1 такой бой убивает весь шахматный таймер.
Можно просто не лезть в такие бои. А если это блок, то ругаться на генератор, дело привычное ...

Какбэ средняя неровность генератора существенно превосходит неровности по длине боев.

Помнится, на фиксе MvM разрабатывал стратегию за Данж брать на 111 гномятню у замка. То было на TE без морали, с таймером 1800+480 и случайным стартовым героем. Денег на том фиксе немного, а сделать хотелось много, поэтому идея была в том, чтобы получить дофига бабла на стартовое развитие ценой убивания таймера в ноль, если гномятня толстая (берется гр.гарпиями). Поэтому помимо техники исполнения боя пришлось еще заготовить сценарий на всю 1-ю неделю, делал скриншоты с пометками куда героев расставлять на какой день и т.д. Это чтобы хоть немного времени скопить на 2-ю неделю. Стратегия получилась довольно сильная, но экстремальная, требующая быстрых рук и хорошей теоретической подготовки.

С содотаймером или с ограничением на продолжительность боя это была бы must use страта, а 1-й день игрался бы ооооочень долго.

Добавлено через 5 минут
Кстати, насчет прибавки на поздней стадии - помнится в WT было предложение сделать таймер трехступенчатым - стартовое время, прибавка в неделю, прибавка в день.

На примере ныне действующего таймера это может выглядеть, например, как двойная прибавка в 1-й день каждой недели. То есть если таймер 16+8+1, то на 121 (131, 141 и т.д.) прибавляется не 8 минут, а 16. На общую продолжительность игры повлияет не сильно, от необходимости копить время не избавит, но гемор в поздней стадии чуть снизит.
Wicc вне форума
Ответить с цитированием