Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ВАРВАРЫ
Тема: ВАРВАРЫ
Показать сообщение отдельно
#50
Старый 02.12.2006, 23:40
  #50
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: ВАРВАРЫ

Мугайс;50229У меня был примерно такой список юнитов.

1. Гоблины. Обычные пешие воины, вооруженные копьями не слишком сильные. Особенностей нет.

Гоблины Налетчики. Способность «Безумная Толпа». Собравшись в больших количествах, гоблины превращаются в безумную толпу, получая бонус +1 к атаке за каждые 100 гоблинов.

2. Орки Метатели. Свирепые орки, вооруженные небольшими секирами, отлично сражаются ими как в ближнем бою, так и метая их. К сожалению, у них не слишком большой боезапас.

Орки Берсеркеры. Эти орки делают две атаки подряд и обладают способностью «Ярость берсерка». Имеется 5% вероятность, что орк впадет в боевое безумие. В этом состоянии он выходит из-под контроля игрока, обретая +2 к атаке и иммунитет к любой магии или способности воздействующей на разум.

3. Гигантский Волк. Огромные волки с яростью кидаются на горла своим противникам, мечтая лишь перегрызть их. Но хитов у них слишком много. Способность «Плотоядность». Волки, атакуя врагов из плоти и крови, поправляют здоровье (50% нанесенного урона = восстанавливаемое здоровье). Но, разумеется, погибшие волки не оживают.

Ворги. Ворги немного сильнее и быстрее своих сородичей. Они тоже обладают способностью «Плотоядность». Но помимо этого, ударив по цели, отступают на исходную позицию.

4. Огры Шаманы. Это достаточно сильные бойцы ближнего боя, орудующие булавами, умеющие читать в бою следующие заклинания: Карающий Удар и Ослабление.

Огры Маги. Они не на много сильнее Огров Шаманов, но более искусны в волшебстве. В бою читают следующие заклинания: Карающий Удар, Ослабление и Каменные Шипы.

5. Тролль. Большие существа, вооруженные дубинами размером с дерево, являются элитными войсками для ближнего боя. Есть 25% шанс оглушить противника дубиной на 1 ход. Тролли обладают регенерацией и полностью восстанавливают жизни к следующему ходу.

Древний Тролль. Эти тролли старше, сильнее и свирепее своих сородичей. Их шкура толще, чем некоторые доспехи, а своей лапищей они могут раздавить человека. Древние Тролли обладают теми же способностями, что и обычные, но могут оглушать на 2 раунда.

6. Химера. Причудливый монстр, с головами дракона, льва и козла. Химера имеет кожистые крылья, благодаря которым она может довольно быстро и далеко летать. В бою химера дышит огнем из головы дракона, но не так сильно как настоящий дракон. Химера может отвечать на атаки неограниченное количество раз.

Горгхимера. Эта разновидность Химеры сильнее и больше, а вместо головы козы у нее голова горгоны. Помимо усиленного огненного дыхания, Горгхимера имеет 15% шанс дополнительно убить 5% вражеского отряда.

7. Циклоп. Одноглазые великаны, известные своей силой и яростью, бьются большими секирами. Атакуя ими, сносят 50% защиты вражеского отряда, рассекая крошечные доспехи в щепки. Циклопы обладают способностью «Дрожь Земли» - сильно топнув ногой по земле, они оглушают отряды на соседних клетках на 1 раунд.

Красноглазый Циклоп. Основной отличительной чертой Красноглазых Циклопов от обычных, является смертельный рубиновый луч, которым они стреляют из глаза. Луч поражает все цели на пути следования и не имеет штрафа за расстояние.

Приказываю:
1.Химеру убрать, на ее место циклопа!
2. Чудищу: 7 уровнем - быть!
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием