Пиратство современное в компьютерных играх частично подчиняется разработчикам компьютерных играх. Кое-кто из них давно смекнул использовать пиратов как способ распространения своего товара. Нормальные люди пробуют продукт и потом покупают его, если он зашел. Так что с пиратством не соглашусь. Компьютерные игры отродясь его не боялись, даже по профессиональной статистике, наоборот, черпали из него, как ни странно, деньги. Даже защита на играх как правило рассчитана на определенное время и определяется политикой компании (непробиваемая защита существует, к слову). А вот кино и некоторые другие штучки вполне страдают от пиратства.