Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#2
Старый 18.05.2009, 17:43
  #2
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty

Искусство малых форм
или
несколько советов начинающим турнирным бойцам.

Сегодня мы попробуем рассмотреть некоторые типичные ситуации в турнирной игре "на короткой дистанции", а также затронем проблематику роли одинокого юнита среди "ударных стеков" (то есть мощных отрядов).

Основная тенденция турнирной игры в последнее время - это формирование "ударного стека". Под "ударным стеком" понимается мощный отряд, способный при должной поддержке решить исход боя. К вопросу об этой самой поддержке мы обязательно ещё вернёмся, сейчас же попробуем понять, откуда же на первой неделе игры берутся эти самые "ударные стеки".
1. "Нычки" на местности.
"Нычками" опытные игроки называют месторождение существ вне замка. Комментарии по этому пункту, думаю, особо не нужны. Видим нычку гномов, цель - пробить гаргулей. Взяли гномов - и вперёд. Либо видим нычку лучников (орков). цель - пробить гидр. Взяли - и вперёд. Кстати, если есть форт на холме - гномы и/или орки станут быстрее и сильнее!
2. Присоединение.
При разведке карты выясняем, какие отряды могли бы к нам присоединиться. Дальше вычисляем армию, которая должна быть у нас, чтобы присоединить желаемый отряд. Идеальный вариант - присоединять тех, кто уже есть в воске: тогда и мораль не пострадает и ударный стек ещё сильнее станет.
3. Покупка джинов. Кстати, при атаке 1 юнита спецабилити джиннов "уполовинить войска" (то есть после атаки отряд сократится в два раза!, и плюс ещё джинны урон нанесут) работает! То есть при нападении на группу, состоящую из нескольких единиц, джин может сразу убить кого-нибудь (взятие Драко-града методом Catch'а).
4. Взятие Драко-града и выкуп там красных драконов.
5. "Метод скупки героев".
Цель - формирование ударного стека.
Методика - покупка нескольких однотипных героев и соединение их войск у одного героя.
Как это делается: методом сохранился/выкупил героя/посмотрел кто под ним: если тот кто нужен - снова сохранился. если не то - возвращаемся к предыдущему сохранению и так до достижения нужного результата.
"Подводные камни": вероятность появления в замке двух героев одного типа такова, что на это не надо рассчитывать; помните, что у разных героев одного типа может быть разная стартовая армия; один или несколько героев могут быть выкуплены компьютером либо оказаться у него доступными для выкупа (в окошечке "его" замка).
Наиболее частые варианты: безусловно варвар и варлок (герой с кентаврами и гаргульями из замка чёрных драконов). Причина очевидна - отличные стартовые войска.
Гораздо реже используется вариант с героинями-волшебницами (с феями и гномами, из замка с фениксами). Изредка случаются массовые выкупы магов-визардов (с халфингами и боровами, из титанического замка) или некромантов.
Не припомню случаев со скупкой рыцарей, хотя наверняка можно придумать карту, где это будет сильно.

Продолжение следует ...
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума