Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тонкости механики игры
Показать сообщение отдельно
#28
Старый 03.01.2014, 18:40
  #28
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Тонкости механики игры

От раундов как таковых не зависит, зависит от того, кто последний ходил в раунде (в зависимости от того, кто завейтился, может быть по-разному).


Писал то, что ниже, давно, может тогда что-то упустил, сильно тщательно не перепроверял.

Существа ходят в таком порядке:
1. Если не ходили стрелковые башни - ходят они, начиная с центральной.
2. Если не ходила катапульта - ходит катапульта.
3. Ходят стеки (включая боевые машины) в порядке уменьшения скорости.
4. Ходят стеки, у которых был боевой дух и которые подождали сразу после его срабатывания, в порядке увеличения скорости.
5. Ходят стеки, которые подождали не после срабатывания боевого духа, в порядке увеличения скорости.

Если скорость 2 стеков одинакова, раньше будет ходить стек другой стороны, чем была ходившая только что сторона.
При этом в начале боя, а так же после хода катапульты, считается, что только что ходил защищающийся (т. е. приоритет первого хода у атакующего).
Если скорость двух стеков одной стороны одинакова, они будут ходить в порядке увеличения номеров: у героя это порядок стеков в армии слева направо, потом баллиста, потом палатка, потом вызванные существа в порядке появления. У нейтралов - порядок сверху вниз относительно начальной расстановки стеков, потом вызванные стеки в порядке появления. В банках порядок такой: правый верхний - правый нижний - левый нижний - левый верхний - правый центральный - левый центральный.
При этом правило для стеков с одинаковыми скоростями одинаково как в обычной фазе, так и в фазе ожидания: они не будут во втором случае ходить в обратном порядке.

Природа скорости никак не влияет, наличие тактической фазы тоже.
Sav вне форума
Ответить с цитированием