Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Что бы вы исправили в Четвёртых?
Показать сообщение отдельно
#481
Старый 18.11.2014, 07:35
  #481
^
Воланду
 
Аватар для Воланду
📖
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
Регистрация: 26.06.2010
Адрес: Ардрайкварзард
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: Что бы вы исправили в Четвёртых?

Очередной разрекламированный ММО-игробестселлер
в отличии от череды бесплатных конвеерных штамповок был платным.
Цена кусалась даже для жителей столицы, 8 тысяч рублей, казались огромной суммой для ММОРПГ, если бы не возможность вернуть деньги в течении недели, по первому, не обоснованному требованию игрока. Захотел и вернул в любой момент, гарантию давал "Суперрбанк", да и фирма издатель "Игрорай" была самая известная в нашей стране, тут впрочем хватило бы и одного.
Продал недавно свою старую машину, поэтому заплатил легко, будучи уверенным, что посмотрю на очередную штамповку, но очень уж борзую, и верну деньги.
Играю в компьютерные игры со времени появления первых компьютеров ЕС. Сделал это своим основным занятием, но таких как я тысячи, поэтому деньги не главное )))
Вы помните первую матрицу , вот так же я появился в этой игре, только пришлось слезать с колонны своим ходом по лестнице и никаких дырок во мне не было, внизу была светящаяся линия стрелок, бегущая в одну сторону, без неё можно было долго бродить по этому мегаполису. Всего через минуту я увидел прямоугольный мерцающий вход-портал.
Когда я вошёл в портал мне предложили выбрать своего героя. Не было эльфов орков и гномов, точнее они были в числе 900 различных рас, некоторые были знакомы, по сотням лучших игр и книг, были так же около 12 рас людей, разумных лошадей и пони. Можно было всю неделю изучать расовые плюсы и минусы. Очень интересной особенностью оказалась возможная мутация из одной расы в другую, при определённых игровых условиях. Некоторые экземпляры даже имели расовый плюс, предполагающий облегчение такой трансформы. Вообще возможности трансформации своего персонажа были безграничными. Благодаря привязке аккаунта к удостоверению личности были исключены читы и боты, а то бы игра закончилась, не начавшись. Представляю себе такого сверхмутанта с плюсами всех рас.
Начальная локация называлась Червивая гора.
Это была огромная километровой высоты гора , местами поросшая лесом и глубокое озеро у её скального среза, где гора ещё на 500 метров уходила под воду и потом ещё на 500 метров ниже было подземелье под горой и под озером. Вся гора была прорыта тысячей пещер и шахтных штреков, в некоторые пещеры можно было попасть под водой, из озера. Игрокам предлагалось неограниченное время исследовать локацию, развивая персонажа, познавая игру и пополняя свой инвентарь. Мир жил своей жизнью. Были отдельные существа и целые колонии подземных монстров. Были разумные компьютерные персонажи, которые могли помочь общей информацией, поторговать, научить классовому умению. Все существа были смертными насовсем. Сразу же как я вышел из портала мимо меня пролетел игрок-нага в своём коронном прыжке, убегая от двоих енотов. Еноты были чем-то очень возмущены. Я хотел помочь игроку, но вдруг перед моими глазами всплыли розовые буквы "Вам не хочется этого делать" и я не смог ударить енота, да и они не обращали на меня внимания. Это было проявление "Мировой гармонии" одного из высших законов этого мира. Но если бы нага принял меня в свой отряд, если бы я попросился я смог ему помочь. Нага бегал с этими енотами ещё около часа, даже прыгал в озеро, но еноты не отставали. Потом я встретил этих енотов измазанных в зелёной крови неудачливого игрока, а его самого разорванного на части и разбросанного на берегу озера.
Смерть игрока была серьёзным происшествием. Сам игрок не мог играть за своего персонажа в течении 2 часов, зато мог играть за то существо, которое его убило или бродить бесплотным духом, который появлялся сразу же в момент смерти, нага мог видеть как его тело разрывают еноты и разбрасывают по берегу и мог успеть вселиться в одного из них. Убить друг друга игроки не могли, возможно только в этой первой локации.
Червивая гора была довольно пологая с серпантинами и другими возможностями забраться на вершину, плюс у каждого из игроков было альпинистское снаряжение. Так что всю неделю, а то и месяц можно было легко потратить на исследование пещер и штреков. Да бог с ними с 8 тысячами, подумал я, когда залез в одинокую пещерку на высоте 600 метров, обдуваемый сильным свистящим ветром, стало ясно что недели на эту игру не хватит. Вход в виде буквы Г высотой 2 метра и шириной метр зарос каким-то скальным плющом, поэтому попался мне просто по пути к вершине, когда я решил сократить путь между километровыми дорогами и тропами, которые обвивали всю гору как спираль. Нужно было преодолеть всего 100 метров по отвесному склону и примерно на середине я заметил эту расщелинку в виде буквы Г. Никаких подробных описаний мира и гайдов пока не было, поэтому я пролез в неизвестность. Единственное, что я понимал по описанию рас, то что мир был магически-физически-космическим и темпоральным.
Но пока что передо мной была неизвестная пещера и судя по моему опыту я мог найти в ней различные игровые плюшки. Мой персонаж был мужчиной - человеком-изобретателем. Я умел стрелять из короткой помповой двухстволки с широченными стволами. Выстрел производился неограниченным магическим зарядом, но чтобы зарядить сразу 2 ствола нужно было приложить силу и время для накачивания пухи как пневматического ружья.
Стрелять можно было без патронов просто накачивая ствол и загружая картечь и делать картечь из различных материалов, в том числе из мелкого скального щебня. Ещё у меня был короткий широкий меч, рюкзак с запасом продуктов и спальный мешок. Вобщем я полез внутрь, пользуясь светом встроенного в альпинистскую каску фонарика с бесконечным зарядом........................................... ...

Продолжение

Можете погуглить в ютубе и даже скачать игру The Room. Посмотрите или поиграйте, потом поймёте мой восторг, когда я в 50 метрах от входа обнаружил большой зал и в нём четыре двери с десятками замочных скважин всех размеров и очень незаурядными узорами по всей поверхности. Каждая из дверей была произведением искусства. Чтобы открыть такую дверь нужно было решить штук тридцать головоломок, связанных с потайными кнопками и скрытыми выдвижными панелями.
Это был мой личный вход в уникальное приключение. Никто кроме меня не мог обнаружить эту пещеру. Такая возможность давалась всем игрокам и свой вход мог найти каждый, но всегда в неожиданном месте. Зал был квадратный, одна дверь вперёд, одна слева, потом справа и одна в пол. Фонарик я выключил, потому что зал был ярко освещён десятком скрытых ламп. Играла трансцендентная психоделика. Драгоценные камни и металлы сверкали при смене угла зрения. Я решил разобраться с нижней дверью. После трёх часов игрового забытья, я понял что нужна помощь и создал тему на игровом форуме. Таких тем было больше тысячи, но взаимообмен идеями давал свои результаты. И по всем темам ходил какой-то вундеркинд и давал ценные советы. Как я сам не догадался, разгадка была простой, видимо просто устал играть. Вобщем найдя последние ключи в скрытых нишах я открыл дверь, следуя нужной комбинации поворотов. Под нежно-грозную мелодию дверь раскрылась несколькими лепестками, как красивый золотой цветок, потом лепестки сложились по сторонам и передо мной открылась мраморная лестница, ведущая вниз.
Проходить своё приключение можно было одному, а можно было позвать других игроков,но только если пригласить их в свою группу. Можно было зайти даже целым рейдом или даже топом в 100 игроков. Был ли смысл? Судя по игровому форуму все приключения были уникальными, так же как и двери со своими головоломками, за это отвечали игровые генераторы.
Возможно были какие-то тестеры, всё-таки игра стоила немало. В приключении могли попадаться сильные существа, охраняющие сокровищницы и не всякий рейд смог бы справиться, тем более в этой локации было очень много новичков. Но неограниченное время и возможности быстрого развития персонажа давали шанс пройти своё приключение и в одиночку, даже если для этого надо было играть 2-3 месяца. Были игроки, которые просто продавали места в группе в личное уникальное приключение, продавали за реальные деньги.
Пока игра была так популярна, можно было вернуть обратно свои 8 тысяч и даже заработать ещё столько же, правда оставшись, без уникальных предметов, загадочных карт, чудесных материалов, оставшись без книг с новыми знаниями для дальнейшей игры и самое главное, то за что платили, в каждом унике было предсказание на следующий уникальный вход в следующей игровой локации. Это был ключ к следующему уникуму. То есть за какие-то несчастные 15-20 тысяч нужно было продать душу своего игрового персонажа. Можно было создавать нового за 8 тысяч, но очередь желающих попасть в игру была уже на 2 месяца и только росла.
Я спускался в подземелье.Мраморная лестница слева прижималась к стене, освещённой чередой светильников, а справа за перилами была пропасть и на фоне героической хоровой а-капеллы из пропасти доносились завывания, скрежет и страшные полустоны-полурычания. Эх, надо было взять кого-нибудь с собой без права добычи, многие так делали, чтобы побыстрее пройти свои приключения, создав группу и по очереди проходя уники, без права добычи. Были конечно и наёмники из игроков, а также желающие купить приключение и уже владелец уника проходил без права добычи. Система торговли в игре была основана на безотзывных аккредитивах и посредниках из администрации, то есть обмануть друг друга игроки не могли. Справедливая торговля. Это был ещё один высший закон этого мира. Конечно хитрецы и здесь находили свою богатую нишу, для мошенничества, но только в рискованных сделках, в которых игрок-жертва был сразу предупреждён о риске быть обманутым. Чёрный рынок был не законным, но легализован по факту.
Я пошёл соло. Лестница опустилась ещё на 200 метров и вывела в площадку-разветвление на четыре входа. Направо и налево горизонтальные коридоры, прямо шла лестница вверх и ещё лестница вниз. Интересно было бы дойти до нижней границы локации как в Майнкрафте , подумал я и пошёл вниз. Я привык всё делать основательно...................................... ............



Пройдя около ста метров вниз я вышел в большой пещерный зал в котором стоял стражник. Чернокожий гигант,похожий на человека, только четырёхрукий, причём передняя пара рук была намного меньше, как у Тирекса росла не из плеч, а из груди. Зато из плеч росли огромные волосатые черные руки, очень длинные, в каждой из них было по мечу. Передние руки поддерживали ростовой щит, стоявший на земле. Над железными решётчатыми воротами было написано "Рынок рабов".Решётчатые ворота открылись, впустив меня внутрь. Современный указатель-справочник с ЖК-монитором, не совсем вписывался в общую картину, зато был очень удобный.
Рынок Рабов, относился к вне-пространственным локациям, общим для множества разных уникальных приключений. В каких-то униках он был, а в каких-то были другие такие же общие локации, например я знал ещё о Посольстве Ада. Думаю таких лок было много. Но в каждом унике был свой набор. Игроки-предприниматели, указывали в рекламе список таких локаций, в своём уникуме, наряду с обитателями и призами.
Ходили слухи, что возможно введут бесплатные аккаунты, без уникальных приключений.
Возможно как раз для пополнения рядов исскуственных существ живыми человеческими игроками. То есть вместо боссов, маунтов, рабов, демонов и других чернорабочих игрового мира будут использоваться игроки. Хотя многие готовы платить чтобы отыграть роль какого-нибудь НПС.
Воланду вне форума
Ответить с цитированием