Эта особенность, как и абсолютно любая другая - элемент сеттинга, следующий тем же правилам, что и остальные, равно как и служащий тем же целям. В сравнении с процентной защитой это практически одно и то же (в т.ч. и в плане "растягивания"), с той лишь разницей что убирается понятие "удачи". Надеяться на проценты - бред. К тому же, за редким исключением (так называемые специфические действия), все они имели процентный шанс как раз по той причине что их было трудно сбалансировать.
Им и так обычно бывает сложно, если они не слишком сильные, а когда не убьют цель, потом еще в блок попадут на следующую ночь и так далее, то вообще жопа. В таком случае без них лучше, ну или не делать слишком сильные роли, не знаю.
Если не убьют цель из-за "шанса" то получится ровным счетом тоже самое. А может и два раза подряд прокнуть. Или можно ещё потерять свою роль с защитой потому что не фартануло.