Создание персонажа- 1. Выбрать расу.
- 2. Выбрать происхождение (если необходимо).
- 3. Выбрать умения.
- 4. Выбрать перк.
- 5. Написать биографию и расписать инвентарь.
Распределение характеристик по расамОбъяснение характеристикМеткость — необходима для успешного нанесения ударов противнику (ближний бой, бой на дистанции).
Реакция — необходима для успешного уклонения от атак противника (включая магические заклинания направленного действия), обнаружения скрытых противников, блока и парирования.
Скорость — отвечает за инициативу персонажа и то сколько клеток он может преодолеть за один ход.
Магия — отвечает за наносимый заклинаниями урон.
Воля — отвечает за сопротивление персонажа различным негативным эффектам. Для магов определяет вероятность успеха применения заклинаний а также меткость.
Очки умений — то, сколько умений может взять персонаж.
Полезные ссылкиЭртения (первая игра в этом сеттинге)
Nowaru (вторая игра в этом сеттинге)
Заметки- В данной игре персонажи игроков будут выполнять роль наемников. При написании квент или после этого игрокам предстоит выбрать лидера, определиться со своим названием и решить на какую из стран Эртении они собираются работать на старте.
- Спустя некоторое время я запущу мини-игру аналогичную картам судьбы имевшей место в Nowaru. На сей раз написание квент будет происходит только после законченных игр, а не до. Соответственно, играть придется тем, что получилось. Участие опционально.
- Игра находится в частично незаконченном виде. Создаю тему раньше нужного т.к. таким образом проще редактировать то, что уже готово. По многим причинам.
В настоящем имеются следующие проблемы: пока я не определился с тем, какой вид ресурса для магов использовать. Либо старая энергия с нулями либо ци в виде маленьких цифр.
Большой перекос в сторону национальных умений по сравнению с базовыми. Превосходство национальных над базовыми так и предполагается, однако в данном виде разрыв слишком велик. Следует решить над тем, урезать мощные или усиливать слабые.
Также желательно дополнить список религиозных умений. Каких и как — пока не решено. - Национальные умения могут быть использованы только определенными расами.
- Различные личности описанные в нижеследующих постах необходимы не только для выбора происхождения и более глубокого понимания сеттинга, но и в будущих сражениях, т.к. противники и союзники игроков чаще всего будут относиться к какой-либо из группировок.
- Для некоторых стран я загрузил музыкальные темы
просто потому что могу желая дополнительным образом передать то, что я вкладывал в их создание. Так, например, я не стал загружать какой-нибудь эпический или экшн трек в стиле паладинов-крестоносцев для Калевритии, т.к. на мой взгляд, это не совсем соответствует идее этой страны (стран), в отличии от выбранного мной трека. - Хотя баланс и должен быть удержан до определенной меры, расы, происхождения и национальные умения не предполагаются быть равными.
- Предположительно, старт основной части игры будет ещё очень нескоро.
Обновления- 0.9.0 (заклинания, магические умения и энергия)
- 0.9.1 (магия Личии Стрейн для персонажей из Илинара)
- 0.9.2 (базовые умения)
- 0.9.4 (происхождения)
- 0.9.6 (мини-игра)
- 0.9.8 (финальные параметры)
Результаты мини-игрыHeroist:
Нозенрот,
Йохейтан Ple-sen:
Ильтан,
Ишанад Alexeagle:
Ниншаррия,
ИльтанArandor:
Аринасай,
НиншаррияFragment:
Ильтан,
АсвальдрMent:
Калеврития,
ЙорунДраккошка:
Аринасай,
НозенротSiverfale:
Лапистия (передано Героисту),
Йорун