Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Lapistia
Тема: Lapistia
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 02.07.2016, 02:42
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Lapistia (v. 0.89)

Королевство Йорун
Йорун населяют люди, инги, ян'ши и дварфы. Политика предыдущего короля, Торстейна "Лучезарного", позволила всем народам севера ужиться вместе и работать сообща на благо их общей родины.

Король Исгерд продолжил политику своего отца, однако сам проявил гораздо меньший интерес к управлению государством нежели его предшественник. Исгерд предпочитает проводить много времени за пределами цивилизации, охотясь на животных и живя в дикой природе пытаясь выжить в суровых условиях севера. И хотя это стало причиной нежелательного роста авторитета его советников, серьезных проблем из-за этого пока не возникло а жители королевства, напротив, уважают своего монарха за силу и мужество.
Совет короля
Гейрстейн
Должность: Глава королевского войска
В отличии от короля Исгерда, Гейрстейн подходит к вопросу безопасности Йоруна более серьезно, отдавая себе отчет в своих действиях и политической ситуации в Эртении.
Подразделение: Ветра зимы (разведка)
Бафур
Должность: Казначей
Бафур — это связующее звено между Йоруном и Асвальдром. Благодаря успешной дипломатии этого дварфа Торстейну удалось наладить отношения с его сородичами, с которыми до тех пор йорунский народ, как правило, воевал.
Подразделение: Золотые руки (стартовый набор рун)
Ри'сет
Должность: Командующий исследованиями
Ри'сет занимается исследованиями в области магии и сверхъестественных исследований севера, в то же время изучая и архивируя все данные о дальних уголках Йоруна куда простым людям не добраться.
Подразделение: Дети зимы (иммунитет к холоду, боевая магия (холод; пассивный +1(+2 для ян'ши) к магии исключительно для этого заклинания), +3 воля)
Национальные умения
Житель севера
+90% сопротивление холоду
+40 здоровье
+3 скорость
+10 незаметность
+2 меткость, +2 реакция, +2 воля.


Королевство Гейрт
Как ни странно, но на сегодняшний день именно Гейрт является оплотом калевритской веры. Некогда разрозненные племена варваров, пройдя несколько поколений калевритизации, сумели объединиться под одним монархом и построить цивилизованное общество со строгими законами и порядками.

Айнар, несомненно, оставит огромный след в истории, но сумеют ли его дети справиться с весом его наследия? Видит Бог, король уже стар и час его смерти близок.

Гейрт старается оказывать помощь как Западной Калевритии, так и Восточной, разумеется потому как это братья по вере, но и не в последнюю очередь из-за угрозы со стороны Синтана.
Национальные умения
Воин веры
-2 магия
+Навык (одноручное оружие и ношение доспехов)
+80 здоровье, +4 меткость, +8 воля, -2 скорость, -3 реакция.


Королевство Иллиниар
Королева Нарая является прямым потомком Гавеллуса, основателя иллиниарского королевства обожествленного в пантеонах Илинара и Иллиниара. Это доброжелательная но очень строгая и упрямая женщина которая всегда стоит на своем, как в семье и внутри королевства, так и во внешней политике.

Цели королевского дома и королевского совета расходятся между двумя идеями, одна заключается в необходимости восстановления былого могущества Иллиниара и всех его территории, другие же считают что необходимо сфокусироваться на том, что есть сейчас и поставить на первое место улучшение качества жизни подданных короны. И те и другие, впрочем, сходятся на том, что наращивание военной мощи просто необходимо.
Национальные умения
Слуга Короны
Это умение можно обменять на умение другой нации.


Ишанад
Как и ранее Ишанад остается самым загадочным краем Эртении и всего изведанного мира.
Национальные умения
Ишанад
+6 заклинаний, +1 магия, +250 энергия
  • Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям чародея.
  • Проклятие. Воля персонажей в области действия заклинания (7х7) уменьшается на число равное воле заклинателя-5.
  • Разрыв каналов. Сжигает (5%*воля) магическую энергию цели и наносит ей аналогичный урон.
  • Забвение. Персонаж лишается памяти.
  • Облако смерти. Персонажи в области действия заклинания (7х7) умирают если не пройдут проверку воли +5.
  • Чума. Характеристики персонажей в области действия заклинания (7х7) уменьшаются на (5%*воля).
  • Подавление разума. Переписывает личность и воспоминания цели; только вне боя.
  • Иссушение. Крадет (5%*воля) здоровья цели.
  • Перенос разума. Сознание чародея переносится в тело цели.
  • Некромантия. Мертвая цель восстает из мертвых и сражается на стороне чародея.
  • Изгнание. Ликвидирует указанного ходячего мертвеца/призванное существо (воля-5).
  • Черная магия. Игрок может создать некое существо или гуманоида на старте игры.


Тилийский архипелаг

В век огнестрельного оружия и колониальных империй анархическое общество Тилии не перестало существовать а, напротив, стало только лишь наглее в своих нападениях на беззащитные портовые города и кораблики бороздящие эртенийские (да и не только) моря. А благодаря контрабанде и грабежам пиратам удалось раздобыть большее количество современного оружия чем есть в наличии у многих стран.
Тилийская тройка
Капитан Рейхер
Флагманский корабль: «Беда» (Дуэлист. Один на один меткость, уклонение, воля и скорость в два раза выше)
Рейхер родился и вырос на островах Тилии и с самого детства участвовал в пиратских рейдах. Сначала он помогал старшим товарищам работой на палубе, мыл полы, следил за пленниками, наблюдал за обстановкой во время плаваний и т.п.. Повзрослев, Рейхер стал часто оказываться в первых рядах сражений с саблей в руке. Храбрость и харизма сделали его грозой морей, а ум и удача не раз сохраняли ему жизнь.
Глаза и своего предыдущего корабля капитан «Беды» лишился в сражении с флотом адмирала Карвелоса несколько лет назад. Тогда Рейхер поклялся отомстить Лестату или его преемнику на посту адмирала флота Нозенротской империи.
Капитан Вард «Черные Руки»
Флагманский корабль: «Анабелла» (-1 перезарядка)
Капитан Вард, чье настоящее имя утратилось где-то в анналах истории, провел свои молодые годы во флоте Нозенрота. Причин уходить у него не было, его записи были чисты, жалование было хорошим, и карьера ожидала вполне приемлемая. Тем не менее, молодому капитану хотелось от жизни большего, не столько в материальном отношении сколько в плане возможностей. Он хотел свободы, и поэтому ушел.
Своё прозвище он получил когда ринулся тушить ценные бумаги голыми руками, не имея ничего другого под рукой.
Капитан Нази
Флагманский корабль: «Бездонный» (Грязная борьба. Шанс (меткость против воли на ударе) парализовать противника)
Часть своей молодой жизни Нази провел в рабстве, каждый день молясь о том чтобы не попасть на обеденный стол своих хозяев. Они, впрочем, не знали что держат у себя змея, который воспользуется первой попавшейся возможностью для своего побега, даже если ему придется покрасить дорогу к свободе чьей-нибудь кровью.
По какой-то причине Нази всегда знает о самых выгодных маршрутах и наиболее богатых целях для грабежа.
Специальные навыки
Авантюрист
+Навык (огнестрельное оружие, одноручное оружие)
+Возможность использовать оружие в каждой руке.
+3 меткость, +3 реакция.
+Парирование.
+Атака.
-Щит.
-Доспехи.
Удача
Все провальные действия автоматически перебрасываются заново.
Шанс пережить смертельное ранение (воля*5). (Воля*2) если порог ниже -50%.
При посещении новой локации 10% шанс на редкую встречу.
При обыске локаций и обшманывании трупов 5% шанс обнаружить что-нибудь редкое.
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием