LightWarriorЯ имел ввиду недельный прирост
Я понял
Теоретически у разовых приростов есть один крупный плюс, о котором забыл упомянуть: они мотивируют либо на быструю игру (раш), либо на развитие (средние по длительности партии), либо на активную экспансию (захват городов и жилищ), которая таким образом поощряется. В оригинале вместо экспансии в затяжной игре существа просто копились: больше выждал - больше войск собрал.
А как будет практически - увидим. Я не боюсь экспериментировать, тем более что откатить назад в случае неудачи никто не мешает