Re: Обсуждение монстров 2 уровня
ПашкентЯ думаю что баллисты как раз полезнее по крайней мере в начальном развитии, они прекрасно сражаются рука об руку с арбалетчиками, а с копейщиками потерь не оберешься, у них защита едва ли больше чем у магов, удар через клетку не особо помогает. Баллисты идеальны при осаде города, и при защите тоже, если встанут на башню, то мама не горюй. А к тому же если и строить копейщиков, то потом придется монахов, а они менее полезны чем баллисты, крестоносцы же гораздо круче копейщиков. Медузы - они практичней минотавров и полезнее в начале игры, но я все же предпочитаю минотавров, у них, как и у баллист, способность, эффективная против любых врагов. Големов уважаю и чаще строю их, хотя маги одни из лучших в начале - пока полурослики под точностью расстреливают нейтральный первый уровень, маги поднимают скелетов, которые и доивают остальных. Но в серьезных битвах маги практически бесполезны, поэтому големы лучше.
Да, баллисты хороши и для снижения потерь, и для пробития нейтралов, и при борьбе уже с противником. Их медлительность вполне решается артефактами для ускорения армии (хотя эти артефакты еще должны выпасть). Это именно тот случай в героях, когда выбор не вполне однозначен (в отличие от циклопов и огр-магов, etc). Имеется и другой вопрос: кого же брать в городе природы (не считая случаев, когда нет древесины и в любом случае надо брать тигров).
__________________
✍
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.