Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1313
Старый 03.02.2019, 16:51
  #1313
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Думаю, дуэли следует попробовать изолировать от классов, привязав все 3 вида армий к одному и тому же классу и типовому набору заклинаний (2 школы). Чем вызвано это решение - вопрос с конкретными классами героев, их параметрами, магией, навыками между автором и соучастниками пока еще не устаканен и будет решаться на дальнейших этапах (когда будет реализована прокачка героев). Эти классы могут 100 раз поменяться. Дуэли при этом пересматривать не хотелось бы, по крайней мере до финализации классов.

Плюсы:
+ У всех героев одной расы равная физика (нападение и защита), то есть можно максимально четко прочувствовать в бою разницу между грейдами по физике, не опираясь на разные классы

Минусы:
- По сути одинаковые герои как фигуры внутри каждой расы.

Но тут речь идет исключительно о дуэлях, в которых классы и так не раскрывались полноценно, ввиду отсутствия геройских навыков. Основная тема дуэлей - войска, и именно для отыгрыша войск такое изменение будет позитивным (плюс будет играть, а минус не важен).

Для чего классы вообще вводились в дуэльные пресеты? Чтобы проверить баланс меча и магии на разных параметрах. Но его можно проверять и при новом подходе с равными героями внутри расы, например, как играет Хаос на 8-ке колдовства (у Теней) и на 4-ке колдовства (у Демонов).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием