Выложил
финальную версию карты.
Основные изменения:
1) Сбежавшие с поля боя новые герои снова попадают в таверну (после смерти также попадают в таверну (издержки работы скрипта), но теряют весь опыт и артефакты).
2) Изменено положение некоторых объектов.
3) Подредактированы некоторые специализации.
4) Прочие незначительные изменения в скрипте и дизайне.
Далее идет
спойлерДля любителей хардкора раскрою один секрет карты, как с помощью консоли управлять сложностью. На сложность влияют 2 основных параметра - cf и week. Изначально оба равны 1. Чем выше значения этих параметров, тем сильнее ИИ. Например, при cf = 1 и week = 1 герой ИИ (на сложности "герой") получает каждый день по 600 ед. опыта, при cf = 2 и week = 6 он будет получать 2800 ед. опыта в день. week увеличивается с каждой неделей на 1. cf увеличивается при определенных условиях. Увеличивая эти параметры консолью вы сами можете сделать игру сложней и интересней. Задать значение параметра легко. Для этого достаточно ввести в консоль строку типа @week = 7 и нажать enter. Приятной игры.