Я про преемственность.
Геймплей - геройский ”классический”. Боевую составляющую углубили, добавили разных интересных фич типа спец. способности рас. Нововведений действительно много, для хардкора простора больше. Так что тут и с преемственностью и с развитием норм.
Но в сюжетно-дизайнерском плане это лоскутное одеяло. Заимствований много и во всем. Имея огромный запас оригинальных концепций мира Might and Magic, эти заимствования оправданы разве что ”опопсением”, которое увеличивает аудиторию и продажи по принципу: если вы фанат какой-нибудь из последних популярных фэнтези-игр - купите Homm5 и вы найдете много похожего.
Атмосфера конечно есть. Ни интригующе нового, ни знакомого родного я в ней не почувствовал. Все чужое и старое, только в обертке turn-based Heroes V.