Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Отчёты с фановских поединков
Показать сообщение отдельно
#42
Старый 27.03.2011, 12:17
  #42
^
CTPAHHuK
 
Аватар для CTPAHHuK
📖
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Ханты-Мансийск
Сообщения: 928
Отправить сообщение для  CTPAHHuK с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Отчёты с фановских поединков

CTPAHHuK (Жизнь) def Zybr (Природа) 147 Danger Zone Equilibris 3.55 (подтверждение)

Да, карта очень интересная Исследовали её совместно - куда идти, толком не знал ни я, ни Зубр. Поэтому пару раз за игру я кружил, пробегая дважды по одному и тому же месту. Своё брожение описывать не стану, путь был непроверенный, шёл почти наугад. Я лучше дам описание карты.

Полное руководство по Danger Zone 1.53
На карте заблокированы:
1. Замки Смерти и Барба.
2. Ближний бой, Воскрешение, Некромантия, Скрытность, Следопытство, Шаманизм и Шарм.
3. Заклинания Святилище, Врата город, Общая отмена чар, Призвать корабль и Трясина.
4. Из артефактов - вся обувь, все книги, кроме книг Природы и Хаоса, Крест жизни, нектары бессмертия, Оковы войны, Перчатки всадника и некоторые другие.

Родные территории:
Территорию для каждого игрока можно поделить на 11 квадратов. Один из них – первый содержит стартовый, замок; еще 4 квадрата содержат нейтральные замки разных типов кроме Смерти и Силы; на 6 квадрате можно обучиться дипломатии; 7 квадрат – самый большой – болото, содержит шахты соперника и связан через центральную часть с аналогичным квадратом противника; 8 и 9 квадраты в подземелье связаны между собой центральной подземельной частью и содержат три двеллинга 3 лвл (природа, жизнь, хаос; двеллинг порядка расположен непосредственно на территории нейтрального замка порядка), квест Rushers Anonymous, где за 6000 золотых продаются Перчатки всадника и Сапоги исследователя, их совместный эффект аналогичен Мастеру поиска пути (внимание! на этих квадратах много банков, скорее спешите попасть сюда и опустошить их); 10 квадрат содержит 15 стеков нейтральных монстров 2 лвл и 2 стека нейтральных монтсров 4 лвл, связанных с вашим замком (приходите сюда, чтобы присоединить их, когда будете иметь ГМ Дипломатии!); на 11 квадрате 3 таверны, здесь вы начинаете игру, и связь этого квадрата с другой территорией разрушается на 3 день.

ПРАВИЛА ИГРЫ:
1. Нельзя покупать героя ВАРВАРА.
2. Нельзя вывозить зелья бессмертия из замков. Для покупки иммо есть квест ~~ Potion Shack ~~ в подземелье, где вы можете купить его «по правильной цене» за 7500. ВЫ МОЖЕТЕ ВЫПИТЬ ИММО В ЗАМКАХ, но если вы попытаетесь вывезти пузыри из главного замка монстрами, то у вас начнут разрушаться мосты !!! Из других замков монстры тоже не могут вывезти иммо, они будут ронять его в реку.

На этой карте вы сможете иметь только 3 героя и прокачать их в очень сильный продвинутый класс. Причем вам нельзя покупать Варвара, иначе вы и ваш соперник получит сообщение о вашем поражение.

Нейтральные территории:
1. Центральная северная часть – зимнее море, острова которого населены Ледяными демонами. Самая доступная нейтральная область для ваших героев. Пройти сюда можно уже на 2 неделе, если оранжевый посетил красную палатку, а зеленый – голубую. Обе палатки находятся на квадратах замка порядка, их охрана весьма слаба. Ворота выпустят вашу армию в море вместе с героями. Значит, здесь вы можете встретить соперника.
2. Немного южнее – лава, сюда можно пройти из 7-ых болотных квадратов и забрать отсюда 3 лвл монстров из ваших двеллингов (их тут накопиться много!).
3. Центр – песок, самый маленький квадрат, здесь есть рандомный замок и вход в нейтральную зону метро. Этот квадрат также связан с 7 зонами игроков.
4. Центральная южная часть – болтото, здесь всякая шняга и единственный на карты рынок. В эту зону, так же как и в 7-ые квадраты, с героями можно будет пройти не раньше 22 дня, иначе вас атакуют 500 ЧД!!!
5. Центральная часть в метро – по аналогии с морем, здесь можно столкнуться героями, но ворота не пустят ваших героев. Те же самые 500 ЧД поджидают вас первые 3 недели!

Получается, можно столкнуться героями первые три недели только в море, но там по началу делать нечего, если и засылать пловца туда, то только лорда  Начиная с 22 дня можно столкнуться в метро или на земле в центральном южном болоте. Проход к сопернику предполагает уничтожение 4 лвл силой в 8000 пеонов на уровне сложности Эксперт для получения ключа (голубого для оранжевого и красного для зеленого) или пробития охраны за башней к нейтральной зоне замка жизни соперника – только два прохода к сопернику, ОБА ТРЕБУЮТ КРЕСТ ЖИЗНИ.

Есть наручники, к ним нужно идти через водоворот в центральном северном море.

Календарные скрипты:
1. Notice (1 день) – сообщение о правилах карты.
2. Blue и Orange (1 день)– удаляет доступ к нейтральному замку, который совпадает с вашим. Т.е. вы будете иметь ВСЕХ ГОРОДОВ ПО ОДНОМУ, кроме Смерти и Силы, исключая центральный рандомный город.
3. Creatures1 (1 день) – формирует охрану на шахтах в 7 квадратах в виде замковых монстров 2 лвл по 30 штук на уровне Эксперт. Охрана связана с расой соперника. Попробуй и их присоединить!
4. Joiners Club тоже инициализируется в 1 день, он позволяет купить в квадрате дипломатии навык Эксперта дипломатии за 7500.
5. Bombnohero (22 день) – уничтожает скрипт 500 ЧД, открывает проход героям в нейтральные зоны.
6. Blueoraclepurple – взрывает камни, за которыми клад с Мечом богов, в 10-ых квадратах, где монстры для джойна.


Оракулы:
1. Зеленый для зеленого игрока, оранжевый для оранжевого дают Крест жизни (он нужен для квестов, открывающих проходы к сопернику – доступ к палатке соперника или для открытия прохода в квадрат нейтрального замка жизни соперника), 10 000 золота (с золотом с самого старта проблемы, т.к. нужно много денег на выкуп малышей), Перчатки всадника, Шлем власти. Этих оракулов по 12. Зеленый и оранжевые оракулы располагаются следующим образом: по 2 оракула на квадратах нейтральных замков Жизни, Порядка и Природы, 3 оракула на квадрате замка Хаоса, 2 оракула на квадрате дипломатии. 12-ый последний оракул стоит в 7-ом квадрате около шахт соперника. Очевидно, выкопать этот клад вы сможете не раньше 22 дня, пока вас не пустят ворота.
2. Красный и синий оракулы дают Мечи богов. Все они расположены в центральных нейтральных квадратах на поверхности.

Рекомендованный путь:
Собрав всю армию направляйтесь в квадрат Хаоса, там разогонитесь на конюшне, заберите из метро перчатки и, если повезет, монстров 3 лвл из двеллинга. Затем очищайте хранилища на квадрате Хаоса и идите делать тоже самое в квадрат Природы. Оттуда телепортом загляните в квадрат дипломатии, купите там Эксперт дипло, освободите лорда, возьмите амулет дипло. Палатку тоже лучше всего взять. Потом телепортом в квадрат жизни, ну и на последок в квадрат Порядка. Здесь вы возьмете ключ от северного моря и ворот в метро. Сейчас вы уже достаточно сильны, чтобы идти в метро и грабить там богатые банки и серединку. В какой момент идти дипломатить 10 квадрать – решать вам!

Совет: стройте карвана!!! Всего за 2 дня он доставит вам малышей из двеллингов и за 4 дня привезет ваших 3 лвл из центрального нейтрального квадрата!

В финалке должны сойтись сотни 2 лвл, десятки 3 лвл и немного 4 лвл. Да будет жесть.

У нас с Зубром не получилось доиграть до конца, но вообще интересно, какова будет финалка при численном перевесе в пользу малышей 2 лвл и ограничением в 3 героя
CTPAHHuK вне форума
Ответить с цитированием