Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Анализ игры Oelm-KillerVampire
Показать сообщение отдельно
#56
Старый 18.08.2010, 16:47
  #56
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Анализ игры Oelm-KillerVampire

OelmСразу ДД к циклопнице, притом, что видно еще как минимум три трежезоны, одна из которых угловая, на которые так возбуждается Вик.
Забыл пририсовать стрелку "Трежа 4", это то, куда Валя идет (что очевидно просто потому что противник уже заходил в эту зону сверху). Теперь что касается остальных направлений:

Трежа2 видна с обзорки процентов так на 80, что позволяет убедиться в ее пустоте.

Трежу3 я сначала принял за дорогу к компу, и только повторное рассмотрение убедило, что это таки трежа - там баг структуры шаблона.

Трежа4 да, странно что не пробита, вполне по пути телепорт.

Кстати, загрузив этот сейв, сам прыгнул вслепую строго к циклопне. Там достаточно пошарить курсором ДД чтобы понять, куда надо прыгать.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием