dredknightI suggest we ditch the hero class and spell discussion for the moment. I am feeling confident in the class system because it was play tested by a lot of people. A good rule of the thumb that we followed is that when we play a game and face each other at the end. We do a couple iterations of the battles.
Я понял, вы не хотите менять того, что работает. Но из-за чего вообще дискуссия завязалась - знание не работает (по сравнению с колдовством). Если вас полностью устраивает ситуация по знанию, ок, тогда эксперименты действительно не нужны. На мой взгляд, удорожание + усиление магии - это единственный адекватный способ вернуть ценность знания в затяжной (вы выбрали другой способ, через хозяйственные умения, завязанные на знании - т.е. умения для вторичных героев). Хотя есть еще и двойная регенерация маны, которую можно рассматривать и как самостоятельную идею, а не только как дополнение к дорогой магии.
Такой вопрос: какова у вас считается ценность бонусов к знанию, относительно других параметров, при оценке тех или иных умений (например, для умений, дающих +уровень)? 50%?