Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#450
Старый 02.09.2017, 02:29
  #450
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightI suggest we ditch the hero class and spell discussion for the moment. I am feeling confident in the class system because it was play tested by a lot of people. A good rule of the thumb that we followed is that when we play a game and face each other at the end. We do a couple iterations of the battles.
Я понял, вы не хотите менять того, что работает. Но из-за чего вообще дискуссия завязалась - знание не работает (по сравнению с колдовством). Если вас полностью устраивает ситуация по знанию, ок, тогда эксперименты действительно не нужны. На мой взгляд, удорожание + усиление магии - это единственный адекватный способ вернуть ценность знания в затяжной (вы выбрали другой способ, через хозяйственные умения, завязанные на знании - т.е. умения для вторичных героев). Хотя есть еще и двойная регенерация маны, которую можно рассматривать и как самостоятельную идею, а не только как дополнение к дорогой магии.

Такой вопрос: какова у вас считается ценность бонусов к знанию, относительно других параметров, при оценке тех или иных умений (например, для умений, дающих +уровень)? 50%?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием