Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Регламент турнира "Один за всех"
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 03.10.2016, 23:40
  #1
^
skd
 
Аватар для skd
📖
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Yalta
Сообщения: 1117
1596
Отправить сообщение для  skd с помощью ICQ
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] Регламент турнира "Один за всех"

Турнир один за всех прошел со скрипом и оставил двоякие впечатления.
Проблема с регламентом, забивания, затягивания сроков, финал до 3 обще командных побед создали много проблем.

Командный турнир вызывает интерес у участников разных уровней, дает новичкам возможность поучиться у более опытных игроков. В общем, имеет больше плюсов, чем минусов. Потому, отказываться от его проведения в дальнейшем не стоит.

На данный момент, этот турнир по организации проведения наиболее сложен. Регламент требует доработки.
Давайте приступим.

Основные моменты, которые хочу применить в регламенте:

1) Так как турнир командный - основой турнира является формирование команд и состав команд, а также возможность провести обмен игроков или замены.

Цель - сформировать состав команд близкий по силе, при этом оставить возможность для маневра.
Возможно мало кто разделит мою позицию, я считаю, что капитан команды - не обязан быть номером один в команде. Потому я предлагаю новую систему формирования команд:

Объективно турнир привлекает много игроков, потому стоит по умолчанию рассчитывать на состав команд из 4 человек.
Капитаны команд выбираются случайно - жребием, из участников, которые подходят по критерию.
Критерий следующий: Регистрация на форуме ХВ не менее 3 года, 100+ рейтинговых игр, общий рейтинг выше 1500, возможно также добавить опцию - при регистрации игрок, подходящий по критерию, указывает, желает быть капитаном или нет.

Состав капитанов сформирован, далее происходит набор игроков.
Вариант, который использовался в предыдущих турнирах и интересен и неплох, а именно - поочередный набор игроков.

Далее - распределение игроков по рейтингу
Каждому игроку, в зависимости от его рейтинга, присваивается номер посева, который закрепляет за ним право на участие в команде в определенном слоте.
Этот номер будет обновляться по окончании группового этапа (и перед полуфиналами, если будет необходимость в стадии 1/8 финала).

Зависимость номера от рейтинга:
1800+ (1).
1700-1799 (1-2)
1650-1699 (2)
1550-1649 (2-3)
1450-1549 (3)
1400-1449 (3-4)
1400- (4)

Как вы видите некоторые промежутки рейтинга дают возможность участвовать в одном из двух определенных слотов по выбору.
Соответственно капитан команды формирует свой драфт таким образом, чтобы подобрать игроков для каждого слота своей команды (допустим у капитана 1710 очков, он выбрал игрока с рейтингом 1750 и решает кто из них будет выступать в команде в слоте номер 1 и номер 2, после формирует заявку на групповой этап, после группового этапа эту заявку можно будет изменить).

Соответственно, рейтинг также будет обновлен после группового этапа. При этом, если игрок повысил свой рейтинг - он получает право быть заявленным на более высокий слот, если у игрока рейтинг упал - ему запрещено выступать в более низком слоте, чем он имел на старте турнира.

После окончания драфта, каждой команде при обоюдном согласии капитанов, разрешен один трансфер (капитанам менять команду запрещено)

Замены: В случае форс-мажоров, дисквалификаций и тд. разрешена замена на не участвовавшего в турнире игрока с соответствующим рейтингом (1 на стадии групп, 1 на стадии плей-офф). Если игрока с соответствующим рейтингом нет в списке замен, разрешено поднимать игрока с более низким рейтингом на слот выбывшего игрока, а на слот этого игрока, взять игрока с замены.

2) Для Названия команды, эмблемы и девиза – необходимо ввести условие, что все эти атрибуты прямо или косвенно должны быть связаны с героями 3.
Троглодиты в тумане, Арх в рефьюге - классные названия, необходимо проявить смекалку, чувство юмора и тд. и придумать актуальное название (эмблема и девиз - по желанию)
Такие названия как «Питерские любители пива» например прикольно, но неуместно!

3) Шаблоны:
Для каждого слота формируется свой список шаблонов,
для 1-2 слотов: по 9 шаблонов
для 3-4 слотов: по 7 шаблонов

Например:
1 слот: Panic, Mini-Nosta, Diamond, Jebus Cross, h3dm1, 8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider.
2 слот: Balance L, 2sm4d(3), Mirror Diamond, Anarchy, Jebus Cross, 8xm8a, 8xm12a, 6lm10a, Nostalgia.
3 слот: Skirmish m-200, h3dm1, Diamond, Jebus Cross, 8mm6a, Spider, 8xm12a
4 слот: Balance m-200, Skirmish m-200, 2sm4d(3), Mini-Nostalgia, Jebus cross, 8mm6a, 6lm10a.

Выбор шаблона - первый игрок использует вето на один шаблон, потом второй игрок предлагает 3 шаблона, из которых первый - выбирает шаблон на игру. После чего, второй игрок выбирает себе стартовый цвет.

Для решающей (3-ей игры в плей-офф черк шаблонов и торг за цвет)

4) Стартовый город, бонус, герой случайны (как в предыдущих турнирах)

5) В играх плей-офф проводится бо2 серия, при этом важен счет с каким заканчивается каждая серия (4-0, 3-1, 2-2). Ничьи в отдельных играх на стадии плей-офф запрещены.
Решающая серия в плей-офф проводится, только если суммарный счет после двух серий одинаковый.
Например Команда А выиграла 1ю серию 3-1 и проиграла 2ю серию 1-3, соответственно суммарный счет после двух серий: ничья 4-4.
В ситуации когда одна команда выиграла серию 4-0, а вторая 3-1, далее проходит команда с большим числом отдельных побед.


Это в принципе основные моменты, которые хотел внести на обсуждение, единственное что финал до 3-х побед показал себя плохо, лучше также как и в других стадиях на вылет оставлять до 2-х побед.
__________________


UTC+03:00, icq 593626431



UTC+03:00, icq 593626431

skd вне форума
Ответить с цитированием