Бодрый старт, две минимальных консы возле дорог, нычка костяных драконов, портал в данже и городской портал в святыне. Вроде бы все круто развивается, начинают падать объекты, браться деревни. На 125 ложится утопа, грейдятся драконы, начинаю играть в 2 героя. По армии, городам и артефактам вел большинство партии, если верить гильдии воров, но таймер в 6 минут на ход наказал за игру в нескольких направлениях. Как только начал отжимать города у оппонента, начались реальные проблемы с планированием и проведением хода. Зачастую успевал реализовать только треть от всего потенциала, чем, признаться, жутко не доволен. В итоге таймер окончательно меня извел, я оставил всю армию и второстепенные арты на лошке без книги и был накрыт оппонентом. Армии +/- были равны, но по статам и магии все было печально. Спасли ситуацию джины оппа, дважды повесив бешенство на уток и архов, в которых получилось врезаться и убить за 2 хода. Дальше опп зависает в паре шагов от деревни, куда я выкупил арты и армию. Из-за гребаного таймера не успеваю подвезти дракона чтобы получить первую скорость, нападаю вторым мейном в надежде на армагедон, но джины накидывают защиту от огня))) Мне бы не хватило урона, даже если бы пробил через резисты. Решаю кинуть имплу в остаток ангелов, срабатывает резист, занавес)) Да, можно было бы раскрутиться заново с первого главгера... но было принято решение о сдаче. Дальнейшая игра не принесла бы удовольствия, таймер наказывает слишком жестко
Спасибо за игру.