Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Показать сообщение отдельно
#64
Старый 25.04.2013, 20:37
  #64
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 468
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Там точно не было ресурса, который ещё раньше был взят из под сдвинутой охраны? Если бы джины охраняли кроме пандорки ещё и ресурс (ртуть/серу/кристаллы/драг. камни), то всё было бы нормально.

Ещё теоретически может быть так: изначально в кучке сгенерировалась пандора и, скажем, арт провидца на 5000 опыта, и для них - охрана. Но потом генератор попытался где-нибудь поставить хижину провидца - и не смог. Тогда он попытался заменить арт провидца на что-нибудь другое - и тоже не смог. В этом случае арт провидца просто удаляется, без уменьшения охраны. То же может быть и с палаткой ключника. Правда, в данном случае это мало вероятно: зона красного заполняется первой, и у генератора нет причин к тому, чтобы не удалось для арта в ней поставить где-нибудь в другой зоне хижину провидца (или для палатки столб с наградой).

Видимо, придётся перепроверять весь механизм.

zoogА, кстати, что есть adv low / adv high?[off] И Value даже грейженых их всё же меньше, чем у виверн..[/off]
Они там действительно появились, город нужный только один.
Ну, я написал, что они определяют минимальное количество существ при генерации. То есть минимальное количество горгон сильно больше, чем виверн, из-за чего виверны могут появиться на меньших ценностях.
Город один, если считать именно так, как описано там: http://forum.df2.ru/index.php?s=&sho...dpost&p=575859 ?
Т. е. все влияющие на это дело зоны уже разведаны и т. п.?
Sav вне форума
Ответить с цитированием