Немного истории.
Хит энд ран был страшным оружием вторых героев. И именно из-за него в третьих героях сбежавший/откупившийся герой обладает не ПОЛНЫМ ходом. а остатком от уже использовавшегося. Особенно изощрённым являлся приём "хит-энд-ран через колодец", когда выбегавший герой по пути ещё и колодец посещал. Кстати, из-за этого и повторное посещение колодцем потом убрали.
Во вторых героях есть три вида хит-энд-ран: классика (ударная магия), "айкидо" (использование продува - продлённой атаки драконов и некоторых иных юнитов), "магическое айкидо" (берсерк либо гипноз, возможно с использованием продува). При этом как во втором, так и в третьем случае урон наносит АТАКУЕМЫЙ, то есть с чисто формальной точки зрения ему в случае продува нанесли, допустим 1 урон по дракону, он ответом снял 15-хеллсовый отряд (а что за этим отрядом стоял другой отряд. по которому 200 урона нанесли - так это ж свои били) - и всё нормально.
Вот примерно как-то так это было ...