Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Подвиги наших лучших Героев!
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 15.08.2007, 19:45
  #3
^
Kyle
 
Аватар для Kyle
📖
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: На кудыкиной горе
Сообщения: 2067
По умолчанию
Re: Подвиги наших лучших Героев!

Описание 1-го этапа БЛИЦ Турнира "Союзник"!


VDV_forever

Доброго времени суток Уважаемые участники турнира!

После ознакомления с турнирной картой я сделал следующие предварительные решения, переросшие в последствии в мини задачи:

1.Для того чтобы уложиться в один игровой день, необходимо завоевать все 7 шахт и это очевидно! Для этой цели понадобиться не менее 5-6 героев.
2.Результат в итоговой таблице будет существенно отражаться по количеству набранного золота. Для осуществления этой задачи необходимо собрать максимальное количество ресурсов, наименьшим количеством героев.
3.Обменять все ресурсы за золото на рынке.
4.Необходимо проработать вариант: взятия водяной мельницы и захвата близ лежащей шахты одним героем!
5.Осуществить все это можно только героями-логистами (бегунами).

Пути решения вышепоставленных задач

Стартовый герой Креллион выполняет по сути самую главную и основную задачу: захватывает рынок! От его дальнейших действий и решаются основные задачи. По сути именно с него и начинается разделение прохождения у всех участников турнира. Остальные герои выполняют по сути второстепенные задачи и действую у всех примерно одинаково, а именно:

- каждому герою по шахте, ну и ресурсов по возможности.

Перехожу непосредственно к самому прохождению турнира.
Расписывать подробно с Вашего позволения я не стану, поскольку Респ небольшого размера и все понятно без конкретного указания в виде точек расположения того или иного героя/ресурса.

Но, тем не менее я сделал карту РЕСПА, распечатав которую будет все понятно, и чтение данного описания будет более легким и понятным, нежели по точкам.

Сокращения введенные на карте РЕСПА:
К – кристалл;
З – золото;
С – сундук;
Сера – сера;
Р – руда;
Д – дерево;
Н – нефть (ртуть);
А – алмазы (самоцветы);



1. Герой Креллион (Гер. №1) делает шаг вниз и сразу увеличивает казну на +700 золота (З2). Далее УХОДИТ ОТ СОБЛАЗНА ЗАХВАТА 2-УХ ШАХТ, и держит свой путь к конюшни. По пути Креллион приносит в казну +5 дерево (Д2) (которое необходимо для постройки таверны) и заскакивает на конюшню.

Местный конюх снабжает армию Креллиона новыми лошадьми и у него добавляются ходы. Получив прилив сил, смелый Креллион разворачивает свою лошадь и галопом несется присоединять 20 снайперов. После удачных переговоров снайперы охотно пополняют ряды Креллиона.
Поскольку Креллион был спекулянтом, да еще и помешанный на ресурсах и золоте, он даже не раздумывая находит +6 серы (Сера3) и бежит со всех ног за дальним золотом +900 (З3), которое бесхозно валяется близ гарнизона.

Последними силами удачливый Креллион доходит до рынка, где и останавливается до конца своих дней.
Вот такой вот непростой путь выбрал Спекулянт-Креллион!
После завершения ходов Креллиона в казне имеется следующие виды ресурсов:
13 бревна; 8 руды; 6 серы; 1600 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующих моментах:

- если сначала посетить конюшню а потом взять бревна, то успеха со взятием рынка последним шагом, Вы не добьетесь!
- бревна необходимо брать не с помощью пути который предлагает компьютер а самому с помощью клавиатуры сохранив несколько пунктов ходов:



1-1. В славной деревне ДОЛЕР возводиться таверна (-5 бревен; -500 золото).
1-2. На рынке делаем обмен 6 серы, 7 руды на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

2. Нанимаем славного Героя Гирда (Гер. №2)! Под ним разумеется бегун-логист Киррь.

Здесь все понятно и просто:

Гирд не выходя из деревни, хватает близ лежащий сундук слева +1500 золота (С4), затем сундук справа +2000 золота (С5) ну и наконец серную шахту.
Не долго думая, поит лошадь в конюшне и захватывает лесопилку на последнем своем ходе!

После завершения ходов Гирда в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревен; 1 руда; 3525 золота.

Прежде чем я буду описывать дальше, хочу поделиться некоторой особенностью, которой я раньше не наблюдал и нигде про это не читал, но столкнулся с ней именно на данном турнире!

ОКАЗЫВАЕТСЯ ИМЕЕТ ОГРОМНОЕ ЗНАЧЕНИЕ СТАРТОВАЯ СКОРОСТЬ ГЕРОЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН КУПЛЕН (В РОДНОМ, СОЮЗНОМ, ИЛИ ВРАЖДЕБНОМ)! Это можно подробно увидеть на примере, который будет описан ниже.
AmberSoler если этого момента нету в справочнике (я его не видел во всяком случае), просьба внести его.

Выдержка из физики мира героев:

Штраф местности не действует, если:
- армия героя состоит целиком из существ, для которых эта земля является "родной" (Native Terrain):

Рассмотрим 3 самых быстрых героев бегунов и одну симпотишную девушку.

Киррь является рэйнджер. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 кентавр = скорости в 6 пунктов, а это 1700 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1955mp!

Десса является боевым магом. Родная земля ”камни”. Стартовая армия 1 гоблин = скорости в 5 пунктов, а это 1630 mp. Навык логистики +10% + специализация 5% = 1874,5 mp!

Монер является элементалистом. Родная земля ”трава”. Стартовая армия 1 маленькая фея = скорости в 7 пунктов, а это 1936 mp!

ПИР является демоном. Родная земля ”лава”. Стартовая армия 1 бес=скорости в 5 пунктов, а 1630. Навык логистики +10%=1793 mp!

Из этого следует, что Киррь должен пробежать дальше всех! А ДЕССА и ПИР МЕНЬШЕ ВСЕХ!

Давайте сделаем анализ по скорости этих трех героев (про ПИР пойдет речь в пункте 6) на приме этого турнира.
Для этого открою карту с помощью nwcwhatisthematrix и сделаю скриншот, чтобы показать Вам этот путь!

Прошу Вас также обратить внимание, что Монер и Киррь еще имеют преимущество перед Дессой, они НИ ИМЕЮТ ШТРАФА на РОДНОЙ ЗЕМЛЕ – ТРАВЕ. А на траве судя по данным Физики мира, герои вообще не должны иметь штрафа! А все они побегут именно по траве и дороге!

Итак запускаем бегунов:

Стартует Киррь – по предложенному маршруту, последний шаг делает на ртутную шахту (ход 5)!
Стартует Десса - по предложенному маршруту, последний шаг делает на сундук (ход 6)!
Стартует Монер - по предложенному маршруту, остается 1 маленький последний шажочек после 6 ходов!

Возникает ПАРАДОКС, Вам не кажется?
Передача несчастного гоблина ни к чему не привела.

Из всего этого я могу сделать только 1 вывод:
СКОРОСТЬ СТАРТОВОГО ГЕРОЯ БУДЕТ ВЫШЕ У ТОГО, В КАКОМ ЗАМКЕ ОН БЫЛ КУПЛЕН В РОДНОМ, ИЛИ НЕТ!



3. Нанимаем славного героя Кирррь (Гер. №3)! Под ним разумеется бегунья Десса.

Кирь не отклоняясь от традиции предшественников, посещает конюшню.
Далее направляется к синему герою, а именно к дальней рудной шахты (каменная шахта). По дороге подбираем +6 ртути (Н2). Перед тем как взять шахту берем +3 серы (сера 1), и остается как раз на то, чтобы поставить свой красный флаг на рудной шахте прямо на глазах ни чего не понимающего Танта.

После завершения ходов Кирря в казне имеется следующие виды ресурсов:
8 бревна; 1 руда; 6 ртути; 3 серы; 1025 золота.

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Ртуть необходимо брать под прямым углом!
- Обязательно сперва взять серу, а потом шахту, но не наоборот:



3-1. На рынке делаем обмен 8 бревен, 6 ртути, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

4. Нанимаем Девушку-героя Дессу (Гер. №4)! Под ним разумеется бегун-логист Гуннар.

Десса бежит ровно так, как показано на карте и за эти 6 ходов добавляет в казну следующие ресурсы (P2, P1, C3, C1):
18 руды, 4000 золота.

После завершения ходов Дессы в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 4025 золота.

5. Нанимаем героя Гуннара (Гер. №5)! Под ним опять девушка, на этот раз Демон, с красивым именем ПИР!

Его передвижения до примитивного просты:
Конюшня, кристальная шахта, и находясь в расположении шахты забирает 900 золота (З1), 5 кристаллов (К).

Заостряю Ваше внимание на следующем моменте:

- Если взять сначала кристаллы, то Вы останетесь без золота, ибо ходы закончатся! Так же можно взять сначала золото, потом кристаллы, а в конце шахту, результат будет такой же.


После завершения ходов Гуннара в казне имеется следующие виды ресурсов:
19 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 2425 золота.

5-1. На рынке делаем обмен 1 руды, на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

6. Нанимаем супер-героя ПИР (Гер. №6)! Под ним скромный парень с известным в геройском мире именем Гретчин!
Почему я назвал ПИР СУПЕР-ГЕРОЕМ вы поймете, посмотрев на новую карту маршрута героя!


ПИР – УСПЕВАЕТ ВСЕ ЭТО ВЗЯТЬ! И ЭТО ОЧЕРЕДНОЙ ПАРАДОКС, ПОСКОЛЬКУ НИ КИРРЬ, НИ ГУНАР НЕ МОГУТ ЭТОГО СДЕЛАТЬ ПОСКОЛЬКУ ИМ НЕ ХВАТАЕТ РОВНО 1 ШАГА!

Повторить это может Десса (проверял), ну или Монер, или еще какой нибудь супер герой (не проверял)!

+ ко всему у ПИР есть баллиста!

Отсюда я сделаю фантастическое предположение, что ДЕМОНЫ И ВАРВАРЫ в содружестве!

После завершения ходов ПИР (А, Н1, Д1, С2) в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 6 ртути; 18 руды; 3 серы; 5 кристаллов; 4 самоцвета; 1000 золота.

6-1. На рынке делаем обмен 10 руды, 1 серу, 4 самоцвета на золото. Получаем необходимую сумму для покупки следующего героя.

7. Нанимаем Гретчина (Гер. №7)! Под ним всем известный сэр Мюллих, я его даже не копал! Нет, чтобы раньше появиться.

Гретчину остались одни мелочи:
+5 ртути (Н3) возле самоцветной шахты, ну и сама шахта собственно.

После завершения ходов Гретчина в казне имеется следующие виды ресурсов:
9 бревен; 11 ртути; 8 руды; 2 серы; 5 кристаллов; 0 самоцвета; 0 золота.

7-1. На рынке делаем обмен всех ресурсов на золото. Получаем конечную сумму в виде 3975 золота.

8. Проработать вариант с Монеров не удалось из-за нехватки времени.
Однако после окончания турнира, Dmitry A_S предоставил такой сэйв с выкопанным Монером. Проверка показала, что Монер не способен выполнить пункт 4 мини задачи, оговоренной выше.
Но, если кто разгадает загадку как же все таки влияет появление родного, содружественного и не родного героя в том или ином замке на его первоначальную скорость, то возможно задача будет решена другим способом. К примеру: поставить вместо замка с бегемотами, замок с фениксами, выкопать Монера и попробовать проделать путь указанный выше.

З.Ы. Еще раз погонял героев на этот раз маршрут был исключительно беговой и только по дороге! Маршрут такой конюшня, замок союзника.
Результаты:

Киррь – не доход 2 клетки!
Десса – успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гуннар – не доход 1 клетка!
ПИР– успешно. Ходов хватает ровно, чтобы войти в замок.
Гретчин – не доход 1 клетка!
Монер – после посещения замка остается ровно 1 клетка!
Сэр Мюллих, Фафнер – не доход 3 клетки!


У кого будет время можете поэкспеременировать.

Спасибо за внимание, на этом все. Game Over

С уважением VDV_forever
__________________



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров



Кто состоянием своим доволен, тому жить весело. (с)Алекса́ндр Васи́льевич Суво́ров
Kyle вне форума