proxy1На счет цветов, здесь нет привязки к расам, это как видно из описания мультинациональная карта, то есть ее друиды построили и выбирали 4 сильнейших героя, так что можно играть 4 игрокам одной расой, здесь была привязка к стилю. Богатые горы Сибири(ну или что там в асхане), Таинственные, полные знаний леса с мудрыми деревьями. Волшебная пустыня, аля маги, и суровый лавовый остров с множеством арен, где правит грубая сила.
Дело в том, что при перемещении по местности у каждой расы есть свои преимущества: у гномов - по снегу, у демонов - по лаве, у магов - по песку, у даркэльфов - по подземелью и т.д.
Поэтому если выбрать четыре героя одной расы, то у того, замок которого будет размещен на родной земле, будет большое преимущество перед оппонентами вследствие более высокой мобильности в начале игры.
Например: если взять четырех демонов, то тот, который будет размещен на лаве будет иметь наиболее выгодное положение.
По поводу золотых шахт в подземельях - их захватывать нет смысла - это только лишняя потеря времени. После того как сил хватило вскрыть подземелье, надо срочно бежать к оппонентам и выносить их пока они не успели очухаться.