Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Эртения
Тема: Эртения
Показать сообщение отдельно
#5
Старый 02.08.2015, 16:54
  #5
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Эртения

Ниндзя

1й Ранг. Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.
2й Ранг. Бонус к показателям ловкости вне боя (ко всему кроме агрессивных действий).; персонаж получает возможность взламывать замки.
3й Ранг. Нападение на ничего не подозревающего персонажа убивает его.
Блинк. Персонаж получает способность мгновенно перемещаться на небольшие расстояния (восприятие*2). Использование этой способности позволяет использовать умение убийцы в бою (исключительно для ближнего боя). Это действие не затрачивает ход.1 ОД (5 если совершается с целью мгновенного убийства). x3
Клон. Персонаж создает иллюзорную копию себя, которая действует согласно его указаниям. 2 ОД
Покров.Персонаж становится невидим, может совершать любые неагрессивные действия и не раскрывать себя при этом, вероятность успешного убийства увеличена. 5 ОД
Метка смерти.Противник получает 5% шанс умереть при получении урона из любого источника. 3 ОД
Самурай

1й Ранг. Владение одноручным оружием. +10 к меткости, +10 уклонение. Катаны наносят на 50% урона больше. Эта техника не может применяться с другим оружием или щитом.
2й Ранг. Дополнительная атака.
3й Ранг. Дополнительная атака.
4й Ранг. Дополнительная атака
5й Ранг. Дополнительная атака.
6й Ранг. Шанс нанесения критического урона увеличен на 30%
Безмятежность. Персонаж не может быть контратакован на время боя. 5 ОД
Порыв ветра. Персонаж выхватывает меч из ножен быстрее, чем может заметить его противник, в случае успеха этот удар не может быть заблокирован, парирован или контратакован. Самурай наносит своему противнику сверхбыстрый рубящий удар (500% урона, игонирование брони) 10 ОД.
Упавший лепесток. Персонаж наносит обычный урон + 20% от максимального количества здоровья его противника, игнорирует броню (но не щиты). 5ОД
Легкость. Скорость передвижения персонажа и его иннициатива увеличиваются вдвое на время боя. 3ОД
Кюдо

1й Ранг. Владение луками.
2й Ранг. +15 к точности.
3й Ранг. Шанс (восприятие*4) на игнорирование брони противника.
4й Ранг. +25 к точности.
Нобиай. Персонаж тратит ход на подготовку для следующего выстрела (300% урона). 2 ОД
Духовная стрела. Запрещает цели пользоваться магиейи способностями до конца дня. Этот прием не наносит урона. 5 ОД x3
Магия клана Утияма

Зэтсумэй.Выбранный персонаж умирает.
100 | 10 | W (+20)

Ёкай. Заклинатель призывает призрака умершего воина. Чем сильнее заклинатель, тем сильнее и дух. Для того, чтобы нанести призраку урон противники будут должны пройти проверку воли.
100 | 10 | W

Наосу. Снимает все негативные эффекты с выбранного персонажа, полностью восстанавливает здоровье и излечивает от болезней.
225 1

Озадачивающий туман. Противники в зоне действия должны пройти проверку восприятия, в противном случае они будут действовать вслепую.
100 | 75 => 35 | W

Воля клинков. Заклинатель создает духовный клинок, мысленно управляя им.
75 | 10

Превосходство духа. Заклинатель приобретает иммунитет к урону и любым статус эффектам (действие аналогичное отрицанию). Пассивное умение. x4
W

Авантюрист

1й ранг. Владение одноручным оружием, луками, арбалетами.
2й ранг. Персонаж имеет повышенные характеристики на море. Неприменимо с тяжелой броней.
3й ранг. Позволяет использовать одноручное оружие в каждой руке. Точность +15.
4й ранг. Дополнительная атака.
5й ранг. Шанс парировать удар противника | Шанс (восприятие) нанести двойной урон в дальнем бою.
6й ранг. Цены снижены на 25%. Персонаж приобретает возможность переиграть неудачный результат.
7й ранг. Сражаясь в одиночку, наносимый урон а также шансы попадения и уклонения увеличены вдвое.
8й ранг. Дополнительная атака.
9й ранг. Приобретается шанс нанесения критического урона (восприятие или ловкость*2)
10й ранг. Параметр уклонения увеличен в два раза.
Метание ножей. Шанс нанести смертельный урон метанием ножей на расстоянии не более 10 метров (восприятие*2) 1 ОД.
Несокрушимая воля. Сопротивление магии +50. Пассивное умение. x2
Побег. Персонаж покидает поле брани, снимая с себя все статус эффекты. 5 ОД.
Непредсказуемость. Персонаж всегда наносит первый удар. Это действие всегда наносит критический урон. Пассивное умение. x2
Рыцарь Нозенрота

1й ранг. Владение одноручным оружием.
2й ранг. Владение щитом. Шанс блока (ловкость+скорость*2).
3й ранг. Персонаж получает способность блокировать направленные магические заклинания щитом.
4й ранг. Снимает штраф на скорость передвижения при применении тяжелой брони и щитов.
5й ранг. Шанс блока +20%, точность +20, шанс нанесения критического урона +10%.
6й ранг. Шанс парировать удар противника оружием (ловкость*4).
Рейнджер

1й Ранг. Персонаж получает возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории
2й Ранг. Персонаж хорошо ориентируется в лесу, разбирается в диких животных.
3й Ранг. Лук (бесплатная специализация плюс первый уровень), дикие животные и монстры получают вдвое больше урона.
4й Ранг. Персонаж имеет возможность приручить дикое животное.
Рунная магия

Руна несокрушимости. Выбранное оружие, доспех, или любой другой предмет не могут быть уничтожены.
Руна пламени. Выбранное оружие наносит дополнительный урон огнем (сила магии мастера) +5% от максимального здоровья цели. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость огню (сила магии мастера).
Руна мороза. Выбранное оружие наносит дополнительный урон холодом (сила магии мастера) + имеет возможность наложить эффект обморожения. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость холоду (сила магии мастера).
Руна молнии. Выбранное оружие наносит дополнительный урон электричеством (сила магии мастера) + имеет возможность парализовать противника. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость молнии (сила магии мастера)
Руна воздуха. Выбранное оружие наносит дополнительный урон воздухом (сила магии мастера) + игнорирует определенный процент брони. Выбранный доспех приобретает сопротивляемость воздуху (сила магии мастера)
Руна мощи. Урон выбранного оружия увеличивается согласно силе магии мастера/2.
Руна магии. Выбранные доспехи предоставляют своему носителю защиту от магического урона равную силе магии мастера/2
Ишанад

Чума. Все персонажи в зоне действия подвергаются эффекту страшной болезни, теряя 25% от текущего количества всех характеристик и ещё 10% каждый ход.
100 | 75 => 35 | W

Забвение. Выбранный персонаж лишается памяти и большей части своих умений.
50
| 5 | W
Пакт. Заклинание накладывается на союзника. Все негативные эффекты и урон получаемые заклинателем будет перенаправляться на цель. Полученный таким образом урон восстанавливает магическую энергию заклинателю.
25
1
Некромантия. Заклинатель поднимает погибшее существо из мертвых и управляет её действиями. Характкеристики трупа несколько ниже, чем у оригинала.
50 | 5

Магия костей. Поднимает скелета из останков убитого персонажа. Их можно комбинировать вместе, таким образом делая более сильного слугу.
25 | 5

Изгнание. Мгновенно ликвидирует указанного ходячего мертвеца/призванное существо.
75 | 25
| W (заклинатель)
Перенос разума. В случае успеха заклинания чернокнижник перенесет свое сознание в тело цели, разум жертвы при этом разрушается. Если сила магии персонажа выше 60 это заклинание автоматически используется в случае его смерти.
50
| 5 | W
Облако смерти. Персонажи в области действия должны успешно пройти проверку сопротивления, в противном случае они умирают.
300
| 75 => 35 | W (+25)
Черная магия. Заклинатель создает существо согласно своему воображению. Шанс успеха зависит от многих факторов, в первую очередь от силы магии заклинателя и сложности его запроса ?
Иссушение. Персонаж поглощает здоровье и магическую энергию персонажа согласно его силе магии (0.2%).
50 | 35 | W

Грезы. Выбранный персонаж погружается в состояние глубокого сна. В случае успеха, заклинатель может навязать жертве какие-нибудь мысли и идеи.
50 | 10 | W

Потусторонний взгляд. Парализует персонажа на пять ходов и узнает о нем абсолютно все. 225| 10 | W
Багровое небо. Наносит всем живым существам в большом радиусе действия случайный урон на протяжении трех ходов.
225
| W
Разрыв каналов. Поджигает магическую энергию персонажа, нанося тому урон равный 20% количества его энергии каждый ход.
150 | 20 | W

Проклятие. Вариант 1: все противники получают -50% к сопротивлению магии; воспротивиться этому заклинанию нельзя.300
Вариант 2: выбранная цель получает -75% к сопротивлению магии, воспротивиться этому заклинанию нельзя. 300

Подчинение. Заставляет выбранного персонажа следовать приказаниям колдуна.
225 | 5 | W

Искусство смерти

Бог смерти. Персонаж получает шанс (ловкость или восприятие/2) мгновенно убить персонажа любой атакой. Пассивное умение. x2
Обман смерти. Позволяет уклониться от удара (или заклинания), который привел бы к смерти персонажа. В случае срабатывания этой способности с персонажа снимаются все статус эффекты. Раз в три хода. Пассивное умение. x3
Метка крови. Преобразовывает 10% нанесённого урона в здоровье. Пассивное умение.
Жатва. Каждая смерть в бою (независимо от того, кто был убийцей) восстанавливает персонажу 10% здоровья и магической энергии, а также 25% ОД. Пассивное умение.
Обезглавливание. Следующая атака персонажа в случае попадения будет смертельной. 5 ОД. x2
Паладин

Вера. Защищает персонажа от любых воздействий на разум (пассивное умение).
Святая защита. Персонаж имеет божественный щит защищающий его от получения урона (сопротивление магии*2). До тех пор пока на паладине висит этот щит, его нельзя убить средствами моментального убийства и на него не действуют дебаффы. Перезарядка с момента получения урона - 4 хода (пассивное умение). x2
Свет небес. Восстанавливает всем союзникам возле паладина определенное количество здоровья (равное сопротивлению магии) и снимает с них все статус эффекты.
225 | 20
Кара. Наносит выбранному персонажу урон равный сопротивлению магии паладина/2 и парализует его на один ход. На три, если это не человек. Для успеха заклинания паладин использует сопротивление магии, а не силу.
50 | 15 | W
225 | 10 | W (заклинание применяется на всех противников).
Освящение. Выбранный персонаж получает иммунитет ко всему на один ход.
50 | 35
Праведность. Паладин восстанавливает 15% здоровья каждый ход (пассивное умение).
Возрождение. В тот момент когда количество здоровья паладина падает до нуля, он полностью восстанавливает его себе, равно как магическую энергию и очки действий (пассивное умение). Раз в день. x3
Тейос

Доминация. Парализует противника на один ход, разрушает ментальную защиту, уменьшает сопротивление эффектам воздействующим на разум на 65%.
50 | 10 | W (-40%)
Повиновение. Способность очарования применяется на всех персонажей в зоне действия.
100 | 25 | W (+25)
Инферно. Персонажи в области действия (круг от центра) получают 50-400 единиц урона.
340 | 60 => 30 | W
Высасывание энергии. Крадет у противников вокруг себя 5-25% здоровья и магической энергии каждый ход (пассивное умение). x2
20 | W
Мастерство полета. Персонаж получает возможность передвигаться и совершать действия в тот же ход. В воздухе уклонение выше в два раза, а атаки ближнего боя не работают (пассивное умение). x3
Tericula сейчас на форуме
Ответить с цитированием