Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение монстров первого уровня
Показать сообщение отдельно
#132
Старый 02.07.2018, 04:54
  #132
^
Пашкент
 
Аватар для Пашкент
📖
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 38
Регистрация: 08.11.2010
Сообщения: 38
По умолчанию
Re: Обсуждение монстров первого уровня

Хоть тема и старая, тоже хочется высказаться
Смерть
1)Скелеты никуда не годятся, даже если их 1к, ложатся в серьёзном бою очень быстро. Обычно даже их абилка не пригождается, хватает и одних вампиров с героем.
2)Бесы очень полезны, героя ускоряют, ману воруют, могут для дьяволов воровать, тогда они призовут демонов 2 и даже больше раз. Для боя не предназначены, разве что ответку снять. Но главное, что вписываются в армию по скорости с вампирами и призраками, так что можно таскать по карте вполне
3)Зомби - тот же скелет, только покрепче, в обороне города не так плох, но брать в армию с их скоростью...
Природа
1)Фея дохнет как и бес, но с её абилкой и скоростью это один из лучших юнитов. Тех же зомби можно выносить одной феей сколько хочешь. И карту разведать, ресурсы собрать она может быстро.
2)Волк так себе, по скорости уступает многим в своей расе, в армии ему не место. Пусть в замке копится, урон с двух атак вполне ничего
3)Лепреконы нужны только для удачи, можно призвать заклинанием, но в армии им делать нечего. (думаю он и крестьянину проиграл бы без фортуны)
Хаос
1)Воры быстрые, их много, созданы для воровства ресурсов, а не для боёв. Но их прирастает столько, что стягивают атаки вначале игры успешно и бьют не хило. Как бойцы где-то между скелетами и сквайрами по силе
2) Орки одни из лучших, если добыть точность, а так нормальные только вблизи, но в защите города часто помогают, особенно с оглушением в Экви.
3) Троглодиты неплохи параметрами, но медленные и много их не накопишь, а абилка бесполезна практически, так что почти не в счёт
4) Пираты тоже почти не в счёт, разве что есть карты где действие в основном на море происходит, там они могут пригодиться.
Порядок
1) Полурослики хорошие стрелки с точностью и их приростом, основная ударная сила в начале игры, позднее хорошо держат оборону города, абилка помогает против ЧД и других сильнейших монстров, но из армии их надо по возможности отправить в гарнизон пораньше, из-за их скорости.
2) Гномы нужны для прикрытия полуросликов в начале игры, потом только отсиживаются в замке. Хотя если их накопится 1к, то можно и взять, параметры неплохие.
Жизнь
1) Сквайр как и гном нужен для прикрытия стрелков, остальное всё так же.
2) Арбалетчик как и орк очень полезен, но даже без точности, главное не подпускать врага к ним, а то будет плохо...но в целом могут играть всю игру, если их не терять.
3) Крестьянин как и вор нужен для поддержки экономики, а не для боёв. Если их жилища встретятся, то вопрос брать не брать обычно не встаёт, но только в Экви, где налоги подняли до 2-ух в день
Сила
1) Берсерк и вправду был бы лучшим, если бы не его неуправляемость. На мой взгляд, лучше их просто копить в замке, к финалке под руководством тактика или мага можно их усилить так, что мало не покажется
2) Кентавр самый сбалансированный из всех, хороший боец для обороны города, вблизи дерётся отлично, хп много. Но действуют не так изощрённо, как феи или воры, просто сильный боец и всё.

Резюмирую что для юнитов 1 уровня можно выделить несколько групп.
Для поддержки других лучшие это воры, крестьяне, феи, бесы, но физически они слабы, выносятся быстро. Но актуальность их может быть в течение всей игры, а не лишь в начале.
Как боевые единицы самые лучшие это берсы, кентавры, орки, арбалетчики, хоббиты и волки тоже ничего, если есть артефакты на скорость.
Лепреконы, гномы, сквайры - медленное мясо, способное вначале оказать помощь, но в дальнейшем пользы не приносящее. Разве что есть свободный слот который занять нечем. Но они не бесполезные.
Скелеты, зомби, троглодиты, пираты - самые бесполезные. Особенно пират. Трудно им найти применение, если кто объяснит, когда они полезны, буду рад выслушать)
Пашкент вне форума
Ответить с цитированием