Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 19.05.2009, 12:31
  #3
^
Qwerty
 
Аватар для Qwerty
📖
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
Регистрация: 20.03.2006
Сообщения: 2002
Выставка наград
По умолчанию
Re: Игра в Оффлайн в Heroes 2. Основы основ от Qwerty

Продолжая рассказ об "ударном стеке" необходимо затронуть следующие простые аспекты.
1. Помните, что при игре на скорость цель игры - как можно скорее выиграть карту, а не сохранить ударный стек. Ударный стек - это средство достижения цели, но не сама цель.
2. Активно используем скупленных героев путём комбинации войск перед битвами. Так, например, во многих битвах из армии в 26 орков и 128 гоблинов имеет смысл взять 3 орка и всех гоблинов, в других, наоборот, всех орков и 3-4 гоблинов.
3. Помним, что зачастую можно из одной армии сделать две, отрядив, к примеру, в одну всех кентавров и 4 гаргулей, а в другую - всех остальных гаргулей.
4. На небольших картах (или на больших в течение первой недели) ударным стеком может быть герой. Так, варлок (герой из замка чёрных драконов) или волшебница (героиня из замка фениксов) уже на втором уровне могут иметь параметры 0-0-3-3, что позволяет с помощью магической стрелы (простейшего заклинания первого уровня) нанести 10 раз по 30 урона (то есть суммарно 300 урона!).
5. Известный ударный стек, который использовал практически каждый игрок - это замок. Взятие замка на излёте хода и последующее удержание его от набегов соперника - один из типовых приёмов. Однако хочу отметить следующий фактор. Если победа досталась нам на переходе хода (то есть компьютер последним героем напал на наш замок (героя) и проиграл битву), то победа в таблице рекордов ставится СЛЕДУЮЩИМ днём (в кампаниях - предшествующим днём). И в большинстве турниров по вторым героям результат фиксируется аналогично с таблицей рекордов. Таким образом, если на карте остался последний (последние) герой, то имеет смысл попробовать сразу после захвата замка "дотянутся" до них и завершить дело, не дожидаясь ночи.
6. Ударный стек может работать эффективнее, если ему придёт удача/мораль. Генерация удачи/морали/иного абилити (спецспособности существа типа ослепления у единорогов) - это элемент игры сильнейших турнирных бойцов. Достигается не всегда, но можно попробовать поэкспериментировать с расстановкой перед боем, меняя местами отряды и их количество, а также изменяя ходы в битве, в том числе и применение магии. Кстати, таким же образом часто можно повлиять и на мораль/удачу/абилити у вражеских войск.
7. При наличии в армии двух ударных стеков (например, гаргульи и кентавры) при битве задумайтесь: насколько понадобятся в дальнейшем менее быстрые войска. Быть может, будет сильнее потерять их, но быстрее дойти до соперника.

Теперь несколько слов о поддержке ударного стека.
Типовые случаи поддержки:
1. Магия. Очень хороши благославение, ускорение, камнекожа/щит (либо проклятие, замедление, ослабляющий луч на соперника).
2. Отряды, отвлекающие на себя удары врага. Прежде всего стрелки, летуны.
3. Снятие ответки. Сначала ударил единицей, получил ответный удар, потом безответно вломил "ударным стеком".
4. Использование продолженной атаки соперника. Работает против цветных драконов, фениксов, циклопов (отчасти против личей, но это уже несколько иной вариант).
5. Завлечение, отвлечение, блокировка.
6. Силовые параметры героя.
7. Механическая защита "ударного стека". Бывает двух видов: с использованием войск и с использованием рельефа. Простейший вариант механической защиты войск - это свины, обступившие отряд халфингов. Более сложные варианты - недопущение двух атак (вторая безответна) на ударный стек в 1 раунде боя. Использование двухклеточности отрядов бля ограничения подвижности. А самый простой вариант использования рельефа - это если на поле боя есть гористый участок шириной в одну клетку. Там мы сможем "принимать гостей по одному", не допуская окружения и уничтожения "ударного стека" путём массовых безответных ударов.

И в этой же статье мы остановимся на несколько ином аспекте игры, который однако определённым образом связан с предыдущим материалом.

Роль одинокого юнита среди "ударных стеков".
Имеется в наличии 1-2 ударных стека. Кого можно взять с собой для оптимизации потерь?
1. Стрелки-единицы для принятия на себя атаки.
2. Летуны-единицы для принятия на себя атаки.
3. Гаргулья. Юнит многофункционального назначения: первый ход (если нападаем мы и у соперника нет фениксов и/или чемпионов), "затык" стрелков (то есть подлететь к стрелку и встать рядом с ним таким образом, чтобы он не смог стрелять), принятие на себя атаки; закрытие "ударного стека" от атаки; завлечение - жертва юнита для того, чтобы пешеходные отряды не шли вперёд, а вернулись назад; снятие ответки; "продув" - атака цветных драконов/фениксов/циклопов с целью поражения их ответным ударом отряд, стоящий за атакующим.
4. Мумия/мумия грейда, единорог, медуза, циклоп - из-за их магии.
5. Джинн - из-за возможности "уполовинить" атакуемый отряд.
6. Костяной дракон - из-за снижения морали соперника на единицу.
7. Тролль/абгрейженный тролль - в случае невозможности врага нанести ему урон свыше 39, тролль будет принимать на себя удары (например, от башен), а ударный стек разберётся с остальным.

До новых встреч,
Qwerty
__________________


Орден Фениксахаризматический лидер


Орден Фениксахаризматический лидер
Qwerty вне форума