Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 6 - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#35
Старый 10.12.2007, 15:30
  #35
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6

Я бы хотел, чтобы в Героях 6 появилась стратегичская карта мира Асхан или какой либо его части, поделенная на территории фракций, а так же маленькие территории, за которые собственно сражение и будет происходить. Вначале мы выбираем сторону: добрых или злых. Допустим, вариант за добрых, основной фракцией будут люди (однако это не значит, что играть мы будем приемущественно за людей, читаем дальше) демоны снова развязывают войну (пока не важно каким образом и какую же концовку Юби выбрала из ДоММ). Мы имеем территорию Империи Единорога, так же видим территории других рас. Вначале все банально, мы выбираем, какие территории мы предпочем защищать (они представляют нам различную ценность, к примеру приносящую нам какой-либо ресурс). Часть ресурсов мы вправе распределять на миссии, т. е. выделить n руды, для примера, поскольку известно заранее, что на данной территории ее не так много.

Однако одним Людям защищаться от сил зла тяжко, поэтому нужно заручиться поддержкой главных союзников - магов гномов и ЛЭ. Маги наверняка за просто так не согласятся нам помогать, быть может что-либо попросят (самое банальное - артефакт, а быть может и ресурсы, золото и пр.). Ну и много сражений мы будем осуществлять именно за этих союзничков, быть может даже отчасти управлять их территориями на определенных стадиях игры, хз. Естественно, мы не управляем абсолютно всеми войсками, поэтому часть территорий может быть захвачена без нашего участия. По началу все идет гладко (что-то вроде обучения, время, чтобы привыкнуть к новому режиму, естественно не долго, чтобы не обидеть опытных игроков ), но потом начинается самое интересное, демоны (будучи тоже не дураками) заручаются поддержкой своих союзников, вызывают новые подкрепления, не исключено даже, что вербуют самих людей (путем обмана или подкупа - не принципиально), магов и др., следовательно повоююем против многих, однако все должно зависеть от действий игрока, защитим ли мы этот пункт или вообще проигнорируем, совершим ли вместе с эльфами дерзкий рейд в тыл демонов, дабы отобрать какой-либо важный артефакт и выведать их планы. Ну и добавить в игре такие принципиальные выборы, как (к примеру): Защищать ли нам свою территорию, крайне важную для нас (крупный населенный пункт к примеру) и забыть про товарищей, которые в беде (эльфы, допустим) или выслать им часть нашего гарнизона или вообще отправить все войско, посчитав спасение лесных ушастиков крайне важным для исхода войны. И (забыл добавить) выбор союзников. Кого бы вы предпочли, немногочисленную армию ЛЭ, но на которую можно положится или на непонятно откуда взявшуюся большую группировку ТЭ - отступников, которые вполне могут предать? (по понятным причинам, обоих выбрать нельзя). Все-все вместе повлияет на финальный ролик, который нам собственно покажут. Ну и в таком же стиле и за злых (их мы тоже приведем к победе, особенно понравится любителям кровавых и злых концовок )

Ну как вам идея? Где-то как-то речь шла, что героям очень нехватает разветвленного сюжета. А в героях без стратегической карты ИМХО подобную вещь устроить сложно. Только прошу больно не бить и минусы не ставить если вам предложение не понравилось. В сетвой игре такой режим ИМХО тоже смотрелся бы норм., однако я вовсе не отказываюсь от обычного традиционного режима без всяких там стратегических, он должен существовать на равне со стратегич. режимом, ибо без него герои - не герои.
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием