для меня на данном этапе идеальная схема развития героя-некроманта выглядит таким образом:
1) магия тьмы: повелитель ума, повелитель боли, повелитель проклятий.
2) логистика: тут по желанию, можно сделать разведку и острый ум, если есть образование и разгадка тайного, а можно например нахождение пути и мародерство))) в целом - очень произвольный и не самый важный пункт, но без логистики даже на мелких картах приходится туго.
3) атака: тактика, стрельба из лука.
4) защита: живучесть, держать позиции, подготовка.
5) образование, чародейство, магия призыва, магия хаоса (в зависимости от героя, естественно)))