Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов
Показать сообщение отдельно
#52
Старый 16.03.2008, 01:24
  #52
^
Mav
📖
Регистрация: 15.03.2008
Сообщения: 2
Регистрация: 15.03.2008
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Гномов

Не поленился зарегистрироваться и отписать. Итак, гномы - сильнейшая раса в игре. Не верите? Ладно попробую рассказать почему суровые бородачи стали моей любимой расой.
Оговорюсь, что я в основном играю на больших картах, поэтому все ниженаписанное применимо в первую очередь к ним.

Герои:
Хельмар - здесь уже объясняли почему он хорош - на прокаченном уровне накладывая Карающий удар вы практически экономите ход героя в бою.
Ингвар - часто беру его из-за дикого стартового преимущества. Первым ходом грейдим воителей до защитников и зачищаем все кучи в округе с потерей 1-2 гнома за бой. Против стрелков чуть больше (опять же важна руна энергии). Если на карте есть хоть одна нанимальня воителей - выбор однозначен.

Забудьте про Карли и Иббу - гарпунеры и медведы бесполезны без своих абилок! Ингу брать только если хотите увеличить шансы получения руны энергии.

Скилы:
Какое нах... образование с логистикой? Читал, долго смеялся... Итак:

Самой большой вашей ошибкой может стать мысль что гномы - это магическая раса. Забудьте про атакующую магию, без чародейства (и соответственно, без удачливого чародея) гному никогда не догнать чернокнижника и мага. Одного взгляда на руны понятно для чего сделана это раса - для рукопашной. Соответственно и прокачивать мы будем боевые навыки.

Трушных варианта два:

1. Качаемся наверняк.

Защита (стартовая Ингвара) - У гномов хороший деф, так почему бы не улучшить его ещё больше? Кроме того нам нужен хирд.
По мере прокачки выбираем Стойкость - Оборонительный хирд.
Дальше, на выбор (смотря против кого играем) - Уклонение / Готовность / Отражение.

Свет (стартовая Хельмара) - Единственная нужная школа для гномов. Из перков берём Дарующий Благословление и Гнев праведный. Дальше на выбор, или Дарующий защиту, если играем против стрелков или Тайны света (про жрецов уже писали).

Атака - здесь подробнее.
Тактика - must have, лишняя клетка для медленной армии будет очень кстати. Также, если ваш противник не обладает спелами массового поражения или сотней-другой палов, связка оборонительного / атакующего хирда и лишней клетки позволяет построить гномов стальной свиньей, где все отряды усиливают друг друга в несколько раз.
Атакующий хирд - абсолютный must have, так же как и оборонительный. Не брать хирды это полная глупость, в эндшпиле все отряды у вас должны давать +10 атаки/защиты соседям.
Воздаяние - самый сладкий из всех перков гномов, вместе с рунной гармонией и лидерством даёт +25% к атаке. Добавьте сюда ещё +15% от эксперной атаки. Сколько итого? Правильно, 40%, без артефактов морали, без всяких дурацких идолов! Пусть это при использовании руны, но нужно ли говорить что в серьёзном бою руны будут использоваться каждый ход?

Лидерство - здесь нам нужна только рунная гармония, а также, собственно, эксперт этого самого лидерства. В финальном бою +5 к морали уже есть.

Удача - +3 и ни...т Ж) Качаем до эксперта.
Солдатская удача - после воздаяния с хирдами самый нужный перк для гномов. Столь бесполезные в начале Метатели копья раскрывают врагам свою подлую сущность во всей красе. Медведы предлагают врагу пососать лапу намного чаще чем обычно. Ярлы пускают огненные валы.
Магическое сопротивление + гномья удача также неприятно удивят врага в последнем бою (с этими двумя перками торопится не стоит).

2. Если карта огромная, враги за семью горами, а границы земель охраняют легионы архангелов, то нашим выбором станет прокачка до Абсолютной Защиты. В таком случае вместо света и удачи берём:
Магия Хаоса - Повелитель огня - Пирокинез - Истощение магии.
Магия призыва - Хозяин Земли - Экзорцизм - Рунный Щит. Стоит отметить что рунный щит единственный классный перк из всего вышеперечисленного.
Защиту атаку и лидерство качаем также как и в предыдущем варианте.

После получения Абсолютной Защиты единственной угрозой могут быть сильно превосходящие вас по численности армии эльфов, тёмных эльфов и инферно. Естественно только в том случае если у них тоже прокачана мега абилка.

Войска:
1. На 90% беру защитников гор. Они хороши и в атаке, и в защите, а пока стоят на месте (под чутким руководством Ингвара) так и вовсе непобедимы. Кроме того, ими хорошо принимать ответку от сильных юнитов врага, дикая защита позволяет терять 10-15 гномов даже бросая их под сущест 7 уровня. Скорость компенсируется руной энергии.
2. Метатели копья + солдатская удача - они не способны убивать, но могут крупно нагадить врагу. Разбивать на несколько куч, если есть свободные места.
3. Солдатская удача работает снова. Первый грейд мне нравится больше, но если вы вдруг скопили ну ооочень много медведов (то есть мифический параметр "сила отряда" большой), то берите северных наездников.
4. Здесь 50 на 50. Берсерки хилый народец, поэтому их надлежит использовать с большой осторожностью. Однако, их абилка ярости + руна круговой атаки способны сотворить чистое зло в оборонительных порядках врага. Бойцы арката намного крепче, и вдобавок хороши против больших существ (+4 / +4). Выбор за вами.
5. Жрецы. Про жрецов все написано в этом топике, повторятся не буду.
6. Опять 50 на 50. Эрлы хороши в эндшпиле, но солдатская удача + волна огня Ярлов не много им уступает. В мелких боях с ярлами хорошо работает заклинание регенерации.
7. Тут все понятно, берём второй грейд, кладём руну скорости и мобильный ракетный комплекс С-300 приступает к уничтожению врага. Один минус - нельзя ресать.

Магия:
В основном кладём блесс, хаст, карающий удар. Если надо - уклонение, регенерацию, защиту. После чего начинаем воскрешать метателей копья. Ж)


Руны.
1. Самая важная в игре - руна энергии. Если вы её получили - 60% что победа за вами.
2. Руна Реса (Воскрешения).

К сожалению не успеваю дописать по рунам, отложим это на завтра.

Кланы - for the win!
Mav вне форума
Ответить с цитированием