Да, всё так и сделано, спасибо за ответы. В мультиплеере необходимы были слипы и обязательно после нужных скриптовых функций. В отличие от сингла, пришлось задержку увеличить ещё на 1, изменить порядок обнулений триггеров и вызовов функций. Что позволило работать функции перекрестных триггеров и в мульте (в сингле и с ошибками всё хорошо работало). Тест покажет, насколько это стабильно. Пройти кампанию? ))