Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Плагин SoD_SP
Показать сообщение отдельно
#15
Старый 30.10.2018, 08:18
  #15
^
leiz
 
Аватар для leiz
📖
Регистрация: 13.10.2012
Сообщения: 13
Регистрация: 13.10.2012
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Плагин SoD_SP

Некоторые огрехи русского перевода SoD_SP.ini 1.15c:
Some misprints in russian translate SoD_SP.ini 1.15c:

	# The color of hit points of the creature under the mouse cursor while in combat
# Цвет координат стека существ при наведении курсором мыши во время боя

# Цвет здоровья стека существ при наведении курсора мыши во время боя

	# The color used when all targetted creatures will perish / or be resurrected
# Цвет, означающий, что все целевого стека существ погибнут или будут воскрешены
# Цвет, означающий, что все существа целевого стека погибнут или будут воскрешены

	# Restores original RNG
# Восстанавлиение стандартного RNG
# Восстановление стандартного RNG

	# Restores original AI berserk behavior
# Восстанавление стандартного поведения компьютерного игрока для заклинания "Берсерк"
# Восстановление стандартного поведения компьютерного игрока для заклинания "Берсерк"

	# Enable or Disable extra information provided while right-clicking on a spell in the hero's Spellbook
# Включить или отключить показ расширенной информациюи при клике правой кнопкой мыши на заклинании в книге заклинаний
# Включить или отключить показ расширенной информации при клике правой кнопкой мыши на заклинании в книге заклинаний

	# Fixes the 'Cancel after first visit' event bug.
# Исправление неправильного поведения единаразовых локальных событий при повторном их посещении.
# Исправление неправильного поведения однократных локальных событий при повторном их посещении.

	# The random upgraded stack of wandering creatures is no longer deducted from total number of creatures if the hero retreats.
# Исправлние ошибки при нападении на нейтральных монстров с одним улучшенным стеком. Ранее, при отступлении героем, количество нейтральных монстров всегда уменьшалось на величину улучшенного стека.
# Исправление ошибки при нападении на нейтральных монстров с одним улучшенным стеком. Ранее, при отступлении героем, количество нейтральных монстров всегда уменьшалось на величину улучшенного стека.

	# Fixes the anchor bug: some obstacles have their "anchor" hex drawn outside the obstacle itself, preventing some spells from being cast on that tile even if free.
# Исправляет ошибку "кореного" гекса: некоторые боевые препятствия имеют так называемый "кореной" гекс, расположенный рядом но вне самого препятствия, не позволяя тем самым этим заклинаниям накладываться на казалось бы пустой гекс.
# Исправляет ошибку "коренного" гекса: некоторые боевые препятствия имеют так называемый "коренной" гекс, расположенный рядом но вне самого препятствия, не позволяя тем самым этим заклинаниям накладываться на казалось бы пустой гекс.

или:
or:

# Исправляет ошибку "опорного" гекса: некоторые боевые препятствия имеют так называемый "опорный" гекс, расположенный рядом но вне самого препятствия, не позволяя тем самым этим заклинаниям накладываться на казалось бы пустой гекс.
leiz вне форума
Ответить с цитированием