Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры
Показать сообщение отдельно
#8
Старый 18.06.2019, 09:59
  #8
^
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
📖
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Видимо следует отписаться про убойный клинок поподробнее...

1) Единственная причина по которой он контрит Ингвара - 1 тир в количестве большем 1 теперь просто бесполезен. Так-то Ингвар меньше всех чувствует это изменение - он, в отличие от других теряет лишь 20% стака(а после грейда даже скорее порядка 10%), в отличие от рыцаря без защиты(лол) который теряет 66% крестьян(33% после грейда)

2)по той же причине он контрит перки на существ, хотя если они так сильно не нравятся даже после ослабления навыка ментор и усиления нейтралов(у них ведь теперь убойный клинок), можно или запретить их или Хотабыча с карт вырезать.

3)Перекос в древе навыков - мало того, что стойкость в защите стала заметно ценнее, так например боевое безумие в атаке стало бессмысленным, не говоря уж о том, что войнам теперь гораздо сложнее противостоять магам (а уж если вспомнить про пункты 5),6),16),17) и 18) которые к обсуждению убойного клинка не относятся, то вообще ничего)

4)Про недостаток урона у мелких существ я как-то не понял - единственная причина, по которой он может возникнуть после резки статов
атаки и защиты(ведь они были единственной причиной невозможности победить дракона сотней ополченцев), это их малая численность в армии... из-за наличия у большинства врагов убойного клинка...

5)Вышеописанное становится неактуальным после сильного буста хп, но тогда возникнет вопрос, а нужен ли он в принципе? Потому что при высоких значениях хп убойный клинок становится скорее косметическим эффектом, а значит ненужным в свете минимальности правок


Возможно изменю скорости существ заместо этой правки. Что думаете насчет такого варианта?
. 4-5 скорости => 4 скорости;
. 6-7 скорости => 5 скорости;
. более 7 скорости => 6 скорости.
Без других правок статов - неявное усиление низкоскоростных существ(которые изначально были неплохи),стрелков и демонов(а вот это может и хорошо...) и героев-кастеров, удаление редкого признака различия между костяными воителями и латниками)))
В сочетании с чем-либо ещё может стать интересным изменением.
CuriousGhost вне форума
Ответить с цитированием