Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes VII
Тема: Heroes VII
Показать сообщение отдельно
#416
Старый 05.06.2015, 18:57
  #416
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Heroes VII

Ну, проблем у семёрки сейчас вагон и маленькая тележка, но справедливости ради всё совсем не так плохо.
1) Похожесть на H6. Ну, как сказать... Вот M&M X были калькой с шестёрки. А герои 7 -- почему это? Из-за 3d ландшафта, что ли? А какой нужен, плоский? Модели, герои, юниты выглядят совершенно по-другому, атмосфера в целом иная. Никаких дурацких эффектов размытости и прочей лабудени. Пытались вампиров и личей импортировать из предыдущей части -- фанаты устроили бунт и не дали, в итоге обошлось. Так что вот честно, никаких копий я не вижу.
2) Нормальные замки... Скажу так, хуже, чем в шестой части IMHO быть не может. Здесь -- на глобальной карте вполне себе атмосферненько. Экран города -- ну, могло быть лучше, да. Но это просто проблема 2D экрана, по дефолту слабо гармонирующего с полноценной 3D-игрой. Так-то видно, что они старались выжать максимум...
3) Ну, значки унылы, да. Как я уже несколько раз говорил, с интерфейсной частью у них беда...
4) Ничего нам не ставят палки в колёса. Да, определённые ограничения на прокачку есть, но никакого рандома, вариативность же там довольно большая.
5) Не обратил внимания. Возможно. Всё же ведь интерфейс... Такое впечатление, за интерфейс у них там отдельный раздел отвечает, наименее продуктивный )
6) Сравните карты из шестой и седьмой части и убедитесь, что в седьмой и в помине нет таких огромных пустот. Здесь распределение объектов по карте больше походит на пятую часть (хотя в третьей плотность, пожалуй, повыше).
7) Там есть всякие хитрые навыки губернаторства, поднимающие мораль на территориях рядом с замком. Но подконтрольных территорий a-la 7, если не ошибаюсь, нет. То есть это теперь тактический бонус, а не стратегический, шахты контролируются тем, кто их захватит.
8) Ну, дело скорее в качестве, а не количестве. В шестёрке дело было не в том, что всего 5 фракций, а в том, что интересно играть было одной-двумя. Плюс, у фракций часто пересекались тактики (помните этот ужасный хил? В итоге тактика за любую фракцию -- выучить лечение и идти карать нейтралов без потерь, что убило геймплей ).
9) Ну, вывод про Юбиков частично поддерживаю. От них зависит лишь ннкая часть разработки, конечно, но это далеко не лучший издатель для серии. Они халатно относятся к работе. Может, считают серию второсортным направлением, не знаю. Но поглядим. Важно, что иногда им всё же удаётся найти хорошего разработчика (например, Nival. Или те ребята, что сделали CoH). А разработчик всё же по моему скромному мнению важнее издателя...
-----
Про ценовую политику верно, конечно... Но справедливости ради, все так поступают сейчас. Хоть последнюю космическую Цивилизацию вспомните, хоть Pillars of eternity с графикой "Да здравствуют девяностые!" за 45 долларов (не помню, сколько в рублях). Время такое (
Ment вне форума
Ответить с цитированием