Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Суть тактики игры за Тёмных Эльфов
Показать сообщение отдельно
#28
Старый 18.02.2008, 22:59
  #28
^
Mdance
 
Аватар для Mdance
📖
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
Регистрация: 14.02.2008
Сообщения: 235
По умолчанию
Re: Суть тактики игры за Тёмных Эльфов

KENNU;152512Странно, но мне Летос не кажется таким уж имба героем во всяком случае на словах гладко а в игре часто получается наооборот, ну во первых ему катастрофически не хватает маны
Как раз Летосу маны очень даже хватает. Сам посуди - даже при базовом СП=3, как уже говорил Fireball, мы имеем 56 повреждений от Чумы. За 3 хода инвиза Ловчих враг получит 336 дамага при инициативе = 10. А теперь представь на месте врага каких - нибудь Танцующих с Ветром с инициативой = 15, бешеной защитой на подходах и моралью. Да никакие стрелки и машинисты потерь не избегут.
KENNU;152512получается что чуму можно кастануть лиш один раз,а его обилка срабатывает очень редко и почему он даже лучше машинистов по зачистки я не понимаю...
Абилка срабатывает не так уж и редко. А лучше машинистов он по одной простой причине - он Варлок. А следовательно у него есть Ловчие. У машинистов Ловчих нет, а значит какие-никакие, но потери будут. В частности, в боях с Друидами и Архимагами это проявляется в полной мере.
KENNU;152512и кто му же зачем ТЭ магия тьмы ведь она требует оч много маны и расчитанна на тех у кого проблемы с колдовством но у ТЭ обратная проблема нехватает манны.
Низкоуровневая Тьма - да, практически не зависит от СП (кроме Чумы), а в высокоуровневой Вампиризм, Подчинение и Берсерк проявляют свою дикую мощь именно у рас-кастеров. У Некроманта, например. Проблема ТЭ в том, как бы достать эти спеллы. Но и если не достали - всегда же есть Замедление, Забывчивость и т.д... Замедлил - и прессуй Хаосом или Призывом (что раскачал)...
KENNU;152512Обьясни подоробнее почему иммено Кифра
Ну, на коротких картах она может обломать машинный раш из-за "встроенной" Глыбы. Огневоины там не справятся, ибо у машиниста будет Баллиста с ХП=1100. Это ж сколько нужно Элементалей?
А на средних и длинных... Тут как раз недавно разработали раскачку Кифры именно как силовика на среднюю и длинную игру. На практике, правда, ещё не пробовали, но может получиться убойная связка. Итак, минимальныцй набор навыков:
Лидерство до Сопереживания
Логистика да Внезапной Атаки (жаль, Острый Ум не получить с ней)
Образование с Притяжением Магии (Учёный+Хранитель Тайного для того же Сопереживания)
Атака до Волшебства Скорости
Чародейство.
Ну и Чувство Стихий приветствуется.
Бой проходит следующим образом - войска ускоряются и с их моралью и инициативой время между кастами значительно сокращается. Далее Кифра только и делает, что телепортирует Минотавров, сдвигая их по АТБ-шкале. А под ней это "бычьё" просто звереет. (Как вариант - Наездников, чтобы те "проезжались" вдоль всего вражеского войска)
Попробую в действии - отпишу...
__________________
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Я видел, как Небо окутала Тьма, и Небо смирилось с Судьбой,

Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,

Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,

Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...
Mdance вне форума
Ответить с цитированием