Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Осколки Рейма
Показать сообщение отдельно
#6
Старый 14.09.2018, 04:24
  #6
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Осколки Рейма


Одноручное оружие (тип 1)
— Парирование
1. Персонаж может парировать атаки противника (меткость) (2 ОУ)
2. Контратака на успешном парировании (2 ОУ)
3. Автоматическое попадание на успешной контратаке (3 ОУ)
— Пронзающие удары
1. +1% к шансу критического удара за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. Атаки персонажа могут парализовать противника с 25% вероятностью (3 ОУ)
3. Снижает скорость атакованной цели до 0 на 1 ход (3 ОУ)
— Скорость движений
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 к меткости за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +100% к критическому урону


Одноручное оружие (тип 2)
— Два оружия
1. Персонаж может использовать щит во второй руке (блок равен меткости) (2 ОУ)
2. Персонаж может использовать дополнительное оружие во второй руке (3 ОУ)
3. Дополнительная атака для каждой руки (3 ОУ)
— Бесстрашный удар
1. Умение 1: персонаж бросает свое оружие в противника, наносит обычный урон и опускает скорость передвижения до нуля на три хода. Перезарядка: 2 хода (1 ОУ).
2. Умение 2: атаки персонажа в этот ход наносят истинный урон (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
2. Умение 3: атаки персонажа в этот ход вызывают паралич на один ход (активация не затрачивает ход). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
— Берсерк
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +30% к здоровью
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +200 к здоровью
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Двуручное оружие (тип 1)
— Неистовство
1. (Сила-30)/2=шанс нанести двойной урон (2 ОУ)
2. (Сила-30)/2=шанс парализовать противника на один ход (2 ОУ)
3. Дополнительная атака, +2% к урону за каждую единицу силы, +3 к скорости передвижения (4 ОУ)
— Вихрь
1. Атака по всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 хода (1 ОУ)
2. +50% урона для этой атаки (2 ОУ)
3. Персонаж может использовать это умение и передвигаться (3 ОУ)
— Таран
1. Активное умение: +15% урона за каждую пройденную по прямой клетку (отходить назад во время атаки нельзя). Перезарядка: 1 (1 ОУ)
2. Скорость передвижения для этого умения в полтора раза выше, паралич (выносливость-выносливость) (2 ОУ)
3. +15% к урону за каждую пройденную клетку; персонаж наносит урон всем противникам на линии своего движения (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +2 к скорости
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +25% к урону
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Двуручное оружие (тип 2)
— Берсерк
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Иммунитет к любым негативным воздействиям кроме урона (4 ОУ)
— Адреналин
1. Уклонение и меткость +50% когда здоровье ниже 50% (2 ОУ)
2. В случае успешного уклонения заставляет противника пропустить следующий ход (выносливость-выносливость) (2 ОУ)
3. Урон по персонажу уменьшается на (сила/2)% (лимит: 50%) (4 ОУ)
— Рассечение
1. Умение 1: наносит 150% урона цели и противникам рядом с ней. Перезарядка: 2 (1 ОУ)
2. Умение 2: наносит противнику двойной урон (шанс равен силе) и парализует на один ход (выносливость-выносливость). Перезарядка: 2 (2 ОУ)
3. Уменьшает перезарядку умений 1 и 2 на 1 ход (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +30% к здоровью
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +200 к здоровью
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +1 дополнительная атака


Древковое оружие
— Пронзающий удар
1. Умение 1: пробивает броню противника. Перезарядка: 1 ход (1 ОУ)
2. Умение 2: Автокрит. Перезарядка: 1 ход (1 ОУ)
3. Атаки персонажа парализуют противника на 1 ход (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Атака на расстоянии
1. +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем (1 ОУ)
2. +1 к дальности атак (1 ОУ)
3. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
— Ураган
1. Наносит 150% урона воздухом всем противникам вокруг персонажа. Перезарядка: 2 (2 ОУ)
2. В случае успешного применения этого умения, ослепляет противников на один ход (-95% меткость) (2 ОУ)
3. В случае успешного применения также снижает уклонение противников на 95% (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +10 к ловкости
C. +15 к меткости
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +25% к урону
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. Критические атаки пробивают броню противника
B. +25% к шансу критического урона


Копье
— Сквозной удар
1. +1 к дальности атак, в некоторых случаях считается не ближним боем (1 ОУ)
2. +1 к дальности атак (1 ОУ)
3. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки (2 ОУ)
— Контроль поля битвы
1. Атаки персонажа отталкивают противников на 1-2 клетки (выносливость-выносливость). Если отталкивать некуда (наличие стены или другого персонажа) урон увеличивается на 50% за каждую клетку (2 ОУ)
2. Персонаж атакует всех противников которые появятся на линии его атаки (3 ОУ)
3. Парализует противников успешно атакованных этим умением (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Пилум
1. Персонаж атакует противника на расстоянии (дальность: 10), урон: 100 (1 ОУ)
2. Увеличивает максимальное количество метательных копий с 5 до 10, увеличивает базовый урон до 150, поднимает дальность до 12 (3 ОУ)
3. Парализует атакованных на расстоянии противников (выносливость-выносливость) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к ловкости
B. +10 к восприятию
C. +10 к силе
Второй ряд
A. +20 к уклонению
B. +20 к меткости
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%


Лук
— Ловкость рук
1. +10 к дальности стрельбы (стандартно: 10) (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. +1 дополнительная атака (3 ОУ)
— Пронзающие выстрелы
1. +35% пробивание брони (2 ОУ)
2. +35% пробивание брони (2 ОУ)
3. +20% шанс критического урона (2 ОУ)
— Огненные стрелы
1. Атаки персонажа поджигают противника (-6% от максимального здоровья на протяжении трех ходов; не стакается) (2 ОУ)
2. -6% от максимального здоровья на протяжении трех ходов, стакается (2 ОУ)
3. Подожженные противники имеют шанс пропустить ход (шанс равен 70-проверка воли) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +10 к восприятию
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +15 к восприятию
C. +20 к меткости
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. Атаки персонажа снижают текущие значения уклонения и меткости противника на 20%


Арбалет
— Прицельная стрельба
1. +25% шанс нанесения критического урона (1 ОУ)
2. +50% к меткости (3 ОУ)
3. 10% шанс мгновенно убить противника (3 ОУ)
— Сквозные выстрелы
1. +40% пробивание брони (1 ОУ)
2. +40% пробивание брони (3 ОУ)
3. Атаки персонажа наносят урон всем противникам на линии атаки (3 ОУ)
— Персональные модификации
1. +8 к дальности стрельбы (стандартно: 8) (1 ОУ)
2. +1 дополнительная атака (2 ОУ)
3. Атаки персонажа снижают скорость передвижения на -1 на два хода (стакается) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +2 к скорости
C. +10 к восприятию
Второй ряд
A. +20% пробивание брони
B. +10 меткости, +10 к уклонению
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +1 дополнительная атака


Подготовка
— Ношение доспехов
1. Персонаж может носить доспехи (2 ОУ)
2. 20% шанс не получить урона (2 ОУ)
3. Доспехи не пробиваются (4 ОУ)
4. Эффективность доспехов на 50% выше (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к силе
B. +30% к здоровью
C. +150 к здоровью
Второй ряд
A. +15 к силе
B. +200 к здоровью
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +250 к здоровью
B. +20 к силе


Огнестрельное оружие
— Аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Снайперская аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Тяжелая аркебуза
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Ручная пушка
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Портативная пушка
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15% к урону
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +25% к урону
C.+15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +25% к шансу критического урона
B. +50% к урону


Кинетическое оружие
— Специальная техника — Ручное оружие
1. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (3 ОУ)
— Специальная техника — Автоматическое оружие
2. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (3 ОУ)
— Ультимативное умение — Рейлган
3. Персонаж может пользоваться этим видом оружия (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к восприятию
B. +10 к интеллекту
C. +10 к ловкости
Второй ряд
A. +15 к восприятию
B. +15 к интеллекту
C. +15 к ловкости
Третий ряд
A. +20 к восприятию
B. +20 к ловкости


Эфемерный револьвер
— Орлиный глаз
1. Шанс критического урона +20% (1 ОУ)
2. +(восприятие)% урона (3 ОУ)
3. +50% к меткости (3 ОУ)
— Странник
1. +2 к дальности стрельбы, +2 к скорости передвижения (2 ОУ)
2. Умение 1: скорость передвижения в два раза выше (активное умение). Перезарядка: 1 (2 ОУ)
3. Умение 2: иммунитет к направленным действиям до начала следующего хода. Перезарядка: 1 (3 ОУ)
— Казнь
1. Персонаж выстреливает оставшиеся в барабане патроны по выбранному противнику. Перезарядка: 5 (3 ОУ)
2. +50% к урону для этого умения (2 ОУ)
3. Автоматическая перезарядка барабана после использования этого умения, -1 к длительности перезарядки этого умения (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерный пистолет
— Скорость рук
1. +1 дополнительная атака (1 ОУ)
2. Каждая последовательная атака в бою наносит на 25% больше урона (лимит: +250%). В случае промаха этот эффект аннулируется (2 ОУ)
3. Активное умение: одиночный выстрел с шансом (восприятие против силы) обезоружить противника. Не наносит урона. Перезарядка: 1 (2 ОУ)
— Концентрация
1. Активное умение: начиная со следующего хода персонаж получает удвоенную меткость и уклонение, а также дополнительный выстрел.
Продолжительность: три хода. Перезарядка: 3 (после окончания действия) (3 ОУ)
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости (3 ОУ)
3. Перезарядка не тратит ход, контратака в случае успешного уклонения (3 ОУ)
— Мираж
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
2. Активное умение: персонаж преодолевает выбранное расстояние и наносит урон по всем противникам (при наличии нужного количества патронов в обойме). Шанс смертельного выстрела: 20%. Область действия: 1:3-8:3. Перезарядка: 2 (3 ОУ)
3. +35% к меткости, +35% к уклонению (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерная винтовка
— Выстрел в голову
1. +25% к урону (2 ОУ)
2. +25% к урону (2 ОУ)
3. Активное умение: -50% к финальной меткости, +250% к базовому урону. Перезарядка: 1 (3 ОУ)
— Прицельная стрельба
1. +1 к меткости за каждую единицу интеллекта (1 ОУ)
2. +20% шанс критического урона (2 ОУ)
3. +20% шанс критического урона (3 ОУ)
— Снайпер
1. +50% к меткости (3 ОУ)
2. Дальность стрельбы увеличена в три раза (3 ОУ)
3. Убийства обновляют ход персонажа (5 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Эфемерный дробовик
— Эксперт
1. Дальность стрельбы +2, скорость передвижения +2 (1 ОУ)
2. Получаемый персонажем урон ниже на 25% (2 ОУ)
3. Атаки персонажа игнорируют 75% брони противника (3 ОУ)
— Специалист
1. Атаки персонажа наносят урон по области 3х1 (1 ОУ)
2. Атаки персонажа наносят урон по области 3х3 (2 ОУ)
3. Атаки персонажа снижают инициативу задетых выстрелом персонажей на 50 (2 ОУ)
— Поддерживающий выстрел
1. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия восстанавливают 25% здоровья и магической энергии. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
2. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия наносят на 40% урона до конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
3. Персонаж заряжает в свое оружие специальный патрон и стреляет им над областью 3х3. Персонажи в зоне действия получают на 50% меньше урона конца хода. Только в бою. Перезарядка: 3 (2 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15 к меткости
B. +15 к уклонению
C. +10% к шансу критического урона
Второй ряд
A. +20 к меткости
B. +20 к уклонению
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. +50% к урону


Командир
В одно время может быть активен только лишь один эффект.
— Лидерство
1. Персонажи под командованием командира получают +3 к скорости и +(харизма) к инициативе (1 ОУ)
— Наступление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к меткости (2 ОУ)
— Маневры
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма) к уклонению (2 ОУ)
— Подавление
1. Персонажи под командованием командира получают +(харизма/2)% к урону (2 ОУ)
— Отступление
1. Персонажи под командованием командира (включая его самого) покидают бой. Может быть использовано не ранее пятого хода и только один раз в день (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +2 к скорости
C. +15 к уклонению
Второй ряд
A. +15 к харизме
B. +3 к скорости
C. +20 к уклонению
Третий ряд
A. +20 к харизме
B. Возможность использовать два командирских умения одновременно


— Энхансеры
Минимальный интеллект: 20
— Базовая подготовка
1. Персонаж может пользоваться энхансерами (1 ОУ)
— Продвинутая подготовка
1. Персонаж может использовать закрытый слот (1 ОУ)
— Экспертная подготовка
1. Персонаж может настраивать энхансеры (1 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к интеллекту
B. +15% к урону (общий модификатор)
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +20% пробивание брони (общий модификатор)
C. +10 меткости, +10 к уклонению
Третий ряд
A. +20 к интеллекту
B. +100% к критическому урону (общий модификатор)


Имперское искусство меча
— Танец с мечом
1. +1 к уклонению за каждую единицу восприятия (3 ОУ)
2. +1 к меткости за каждую единицу ловкости (3 ОУ)
3. Успешные атаки персонажа могут запретить противнику использовать активные умения на следующий ход и снимет с него все положительные эффекты (интеллект -> воля) (3 ОУ)
— Полумесяц
1. Атаки персонажа наносят урон всем стоящим перед ним противникам (2 ОУ)
2. +100% к критическому урону (3 ОУ)
3. +2 дополнительные атаки (3 ОУ)
— Лунный Танец
1. +2 к скорости передвижения (1 ОУ)
2. Умение 1: персонаж атакует всех противников на линии своего движения по прямой. Перезарядка: 2 хода (3 ОУ)
3. Все персонажи вокруг мечника (+2) получают 133% урона вплоть до 12 раз (всего). Перезарядка: 5 (4 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +2 к скорости
B. +2 к скорости
C. +2 к скорости
Второй ряд
A. +15% к шансу критического урона
B. +15% к шансу критического урона
C. +15% к шансу критического урона
Третий ряд
A. +100% к критическому урону
B. Критические атаки пробивают броню противника


Магия огня
— Заклинания огня
Возгорание
Накладывает на выбранного персонажа эффект ожога. -10% максимального здоровья на 1-3 хода. Стакается.
Стоимость: 20
Дальность: 9
Проверка силы магии против воли.
Огненная буря
Персонажи в области 5х5 получают 200 ед. урона.
Стоимость: 70
Дальность: 9
Огненный щит
Персонажи атаковавшие цель в ближнем бою теряют 30% текущего здоровья.
Стоимость: 60
Дальность: 3
Пламя Агарты
Выбранный персонаж получает 500 ед. урона.
Стоимость: 200
Дальность: 7
Инферно
Персонажи в области 10х10 получают 250 ед. урона на протяжении трех ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 18
— Могущество
1. -(интеллект)% к сопротивлению огню у противников (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +15% к урону
B. +15% к урону
C. +15% к урону
Второй ряд
A. +25% к урону
B. +25% к урону
C. +25% к урону
Третий ряд
A. +50% к урону
B. +50% к урону


Магия воды
— Заклинания воды
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу 200 ед. здоровья.
Стоимость: 50
Дальность: 10
Очищение
Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты.
Стоимость: 100
Дальность: 10
Заморозка
Выбранная цель замораживается (паралич до первой атаки); первая атака по персонажу нанесет больше урона (+сила магии заклинателя*5).
Стоимость: 200
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: проверка воли
Дальность применения: 8
Волна
Персонажи в области 3х3 получают 150 ед. урона, их скорость и инициатива снижаются до 1 на 2 хода.
Бросок заклинателя: меткость/сила магии
Бросок цели: уклонение/выносливость
Стоимость: 100
Дальность: 10
Дождь
Скорость передвижения персонажей на всей карте снижается до трех. Урон от стихии огня снижается на 50%. Продолжительность: 5 ходов. Стоимость: 220
— Безмятежность
1. +40% к магической энергии (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +150 к маг. энергии
B. +150 к маг. энергии
C. +150 к маг. энергии
Второй ряд
A. +15 к интеллекту
B. +15 к интеллекту
C. +15 к интеллекту
Третий ряд
A. +250 к маг. энергии
B. +20 к интеллекту


Магия воздуха
— Заклинания воздуха
Крылья ветра
Выбранный персонаж приобретает иммунитет к эффектам замедления, обездвиживания и паралича на три хода.
Стоимость: 50
Дальность: 5
Воздушные лезвия
Персонажи на линии действия заклинания получают 100 ед. урона и приобретают 20% уязвимости к любому урону на 1-3 хода. Стакатеся.
Стоимость: 50
Дальность: 12
Левитация
Выбранный персонаж получает способность парить в воздухе. В таком состоянии он недоступен для атак ближнего боя, но и сам не может атаковать в ближнем бою.
Стоимость: 50/ход
Дальность: 5
Прорыв
Отталкивает персонажей на линии 6х3 на 0-4 клеток в обратном от заклинателя направлении. Если за противниками находится препятствие, они получат 200 ед. урона за каждую клетку.
Стоимость: 100
Ураган
Снижает скорость передвижения персонажей в области действия до 2 единиц и каждый ход направляет воздушные лезвия по всем персонажам внутри неё
Область действия: 8х8
Продолжительность: 3 хода.
Стоимость: 350
Дальность: 18
— Иллюзия
+1 к уклонению за каждую единицу интеллекта (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. -5 стоимость заклинаний
B. -5 стоимость заклинаний
C. -5 стоимость заклинаний
Второй ряд
A. +15 к восприятию
B. +15 к восприятию
C. +15 к восприятию
Третий ряд
A. Воздушные лезвия активируются дважды
B. +25% к шансу критического урона


Магия земли
— Заклинания земли
Каменная кожа
Следующий урон по выбранному персонажу будет снижен до 0.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Дар природы
Увеличивает здоровье выбранного персонажа на 40% на 4 хода.
Стоимость: 100
Дальность: 5
Снаряд
Выбранный персонаж получает 200 ед. урона и будет парализован на 2 хода.
Стоимость: 50
Дальность: 14
Бросок заклинателя: меткость
Бросок цели: уклонение
Панцирь
Уменьшает физический урон получаемый персонажем на 25%. Продолжительность: 3 хода.
Стоимость: 150
Дальность: 6
Землетрясение
Персонажи в области 10х10 получают 50-500 ед. урона и могут быть парализованы на 1-6 ходов.
Стоимость: 400
Дальность: 20
Бросок заклинателя: сила магии
Бросок цели: уклонение
— Барьер
Первое негативное действие за день направленное на персонажа аннулируется (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. -5% к получаемому урону
B. -5% к получаемому урону
C. -5% к получаемому урону
Второй ряд
A. +200 к здоровью
B. +200 к здоровью
C. +200 к здоровью
Третий ряд
A. +50% к здоровью
B. +50% к урону


Некромантия
— Призыв скелета
1. Персонаж тратит 10 ед. магической энергии для того чтобы оживить скелета неживого персонажа.
Количество одновременно активных скелетов: воля/2.
Здоровье: 100
Урон: в зависимости от оружия
Меткость: 30
Уклонение: 30
Скорость: 5 (3 ОУ)
2. Получаемый скелетами урон -40% (3 ОУ)
3. Скелеты получают в свое распоряжение случайное стихийное заклинание (сила магии = 50) и 500 ед. энергии (5 ОУ)
— Взрыв трупов
1. Если интеллект некроманта 40 или выше он может взрывать трупы, нанося урон по персонажам вокруг него +2. Урон равен максимальному здоровью мертвеца. За один ход можно взорвать до воля/10 трупов (3 ОУ)
— Сифон душ
1. Если воля некроманта 40 или выше он может высасывать жизненную энергию других персонажей. После активации все персонажи на карте теряют 10% текущего здоровья в пользу некроманта (3 ОУ)
— Власть
1. Если харизма некроманта 40 или выше он может отдавать приказания другим персонажам (проверка воли) (3 ОУ)
— Перст смерти
1. Если мудрость некроманта 40 или выше он может убить выбранного персонажа (проверка воли) (3 ОУ)
— Мастерство
Первый ряд
A. +10 к харизме
B. +10 к интеллекту
C. +10 к воле
Второй ряд
A. +400 к здоровью скелетов
B. +30 к уклонению скелетов
C. +30 к меткости скелетов
Третий ряд
A. +300% к урону скелетов
B. +2 заклинания и +500 к энергии скелетов
Tericula вне форума
Ответить с цитированием