Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 6 - Новости
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 26.08.2010, 17:14
  #3
^
Майор Вихрь
📖
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
Регистрация: 08.11.2007
Адрес: Isle of Avalon
Сообщения: 1820
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Новости

Стыренный с АГ.РУ перевод порции новой информации.

Система контроля над областью

Новая механика для производства существ (нет нужды в караванах)
Жилища существ будут работать как здания, добывающие ресурсы. По сути, при первом захвате такого жилища, вы получите первую партию существ, которых сразу можно включить в вашу армию. Затем здание будет работать как добывающее строение, что означает, что каждую неделю оно будет добавлять созданий к вашему общему фонду существ, как золотой рудник добавлял бы золото к вашим ресурсам. Эти существа будут затем доступны для найма через интерфейс городов и фортов, находящихся под вашим контролем.

Конверсия Города / Форта / Жилища существ

2D анимационные экраны города
Это БУДЕТ в игре!

Уникальные здания города
По 2 слота и 4 здания в каждом городе, каждое с отличной от других способностью (усилитель экономики, усилитель производства существ, и дающие особые способности на карте приключений и на боевой карте).
Наличие нескольких подобных уникальных зданий в разных городах повышает их эффективность (немного похоже на рынки).

Общие принципы пересмотра системы RPG
- Героями могут быть мужчины и женщины, воины и маги;
- Герои имеют специфические способности их фракции и класса;
- Герои, когда получают новый уровень, зарабатывают очки навыка, которые они могут осознанно тратить на "общие" способности, упорядоченные по категориям навыков - они имеют полный контроль над их развитием - больше нет "вероятно-ориентированного" ограниченного выбора навыков, предлагающихся игроку;
- Герои могут разблокировать продвинутые классы, которые будут изменять их внешний вид и предоставлять им в распоряжение наиболее мощную способность;

Больше разнообразия на боевых аренах
- Специфичная топография (различные размеры и формы для боевых арен);
- Динамическая топография (бой на побережье, с приливом, затопляющим арену ход за ходом);
- Разные цели сражения (удерживать позицию Х ходов, защитить этот священный храм в центре арены, убить конкретную группу противников и т.д.);
- Сражения с боссами!

Система инициативы
Возврат к механике H3, но с H5-подобной панелью в интерфейсе.

Фиксированный угол наклона камеры
На карте приключений - чтобы избежать вращения камеры при поиске спрятанных предметов.
Проще в управлении для игроков и дизайнеров карт - ощущается как 2D навигация, но с преимуществами 3D.

Нет второго / альтернативного улучшения существ

Наборы артефактов
Ничего особенного - вы собираете их все и получаете бонус.

Различные типы местности
Джунгли, Равнины (лето и осень), Лава, Пустоши (Некрополис), Подземелье.

Структура кампании
5 кампаний по 4 карты, по 1 для каждой фракции, играть их можно в любом порядке, с опциональной обучающей картой и обязательной картой пролога.
__________________
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
O God of Earth and Altar,

Bow down and hear our cry,

Our earthly rulers falter,

Our people drift and die,

The walls of gold entomb us,

The swords of scorn divide,

Take not thy thunder from us,

Take away our pride.




G.K. Chesterton: English Hymnal
Майор Вихрь вне форума
Ответить с цитированием