А когда речь идет о развлечении (коим является игра), то такой подход разом теряет смысл. Ибо цена вопроса невелика (хотя бы ввиду отсутствия четких критериев)
Цена тоже есть. Это время - которое требуется на освоение игры. Чтобы перейти на ТЕ с СОДа и играть скажем на твоем уровне или Самурая, сколько времени потребуется, некоему абстрактному очень хорошему игроку в СОД?
У тебя интересные взгляды на развитие ТЕ. Но это определенный выбор. Где за баланс идет плата обеднение и стандартизация. У меня другой подход. Пусть будет рандомность, и непредсказуемость, на том уровне, на котором заложено правилами СОД. Я получаю больше удовольствие не от того, что построил цепочку через 10 героев на первой неделе, а от того, что нашел какой-нибудь нестандартный ход, напр. раскачал мага паралелльно на первой, отстроил ГМ, и зарашил там Лайт болтом, или метеором. В ТЕ - же, я в отчетах сто лет не видел какой-либо оригинальной развязки игры.
Хотя на самом деле не вижу проблемы продвигать обе версии. Едва ли это так сложно, если уж Асм взялся за одновременный ход.