карта проход дараконов две утопии много чего там еще из артефактов
В 3.0 эта карта стала довольно быстрой . Побеждает на ней тот , кто разграбил центр . Если стартовым героем можно брать машинистов (у магов это Хафиз) и на охране ключника не титаны (там могут быть трудности) , то со своего респа надо уходить 8 днем с приростом (иногда удается даже взять 8 днем утопу , но это экзотика , лучше подождать , в центре и так много чего есть) . Если в центре тебе досталось экспы , денег и ресурсов больше чем врагу , то ты опережаешь его в отстройке , скупаешь прирост 2 или 3 недели и бежишь его убивать . Из магии против рыцаря в данном случае предпочтителен Хаос под Знаком . Натренировать он ничего не успеет , игра не продлится и месяца . Проблема в другом , рыцарь , в особенности Виторрио , может развиться куда быстрее и , с учетом более вероятных Огненных Стрел , сильнее . Ни о каких титанах, архах , толпах палов , самопальных артах речь не должна идти . Все решится максимум на 3 неделе , остальное нюансы и доигрывание .