Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?
Показать сообщение отдельно
#208
Старый 20.06.2015, 05:30
  #208
^
Stor
📖
Регистрация: 18.06.2015
Сообщения: 5
Регистрация: 18.06.2015
Сообщения: 5
По умолчанию
Re: Каких существ из альтернативных апгрейдов вы выбираете?

300, кстати, неплохой вариант для такой тактики. Маны крадут уже под 40, а духовная связь ещё не приносит по 20 маны за один удар (кроме атак высокоуровневых существ). Хотя и 10 маны будут полезны - не каждый же ход подчинение накладывать, можно и ослепление, и вампиризм, и общее что-нибудь. А уж для 10 маны достаточно по стеку с духовной связью нанести 750 урона между ходом дьяволят и ходом некроманта, что никакой проблемы не представляет. Главное, чтобы некромант сразу после дьяволят не ходил, но даже это поправимо.

Но для меня в этом обсуждении более интересен вопрос: какие способы могут быть у некроманта без нервов убить стек (или хотя бы большую его часть) существ со средним приоритетом, отсиживающихся в обороне.
Допустим, это 300 дьяволят, у некроманта 20 колдовства (может быть и под 30, но хотя бы так), около 150 маны и неравномерно большее количество существ (1000 костяных стрелков ещё может быть, но 500 личей уже точно нет). У демонов нет кольца стойкости и перка "стойкость".
Варианты:
1) Одиночные заклинания хаоса.
Ледяная глыба: 336 урона, -56 дьяволят (504 с кулоном, -84 дьяволёнка) - недостаточный урон, ещё больше 200 дьяволят останутся, перки не беру в расчёт.
Молния: 420 урона, -70 дьяволят (630 с трезубцем, -105 дьяволят) - с трезубцем уже хоть что-то, но всё ещё нужно хотя бы два хода героя, а это нас не устраивает.
Останавливающий холод: 630 урона, -105 дьяволят (945 с кулоном, -157 дьяволят) - с кулоном не так плохо, дьяволята станут не по 40, а по 20 маны качать.
Шок земли: 840 урона, -140 дьяволят (1260 с ботинками, -210 дьяволят) - уже солидный нюк за 18 маны, правда убить всех разом всё равно не удаётся, не повысив спеллпауэр. И призванные 120 дьяволят пока остаются угрозой, съедающей 15 маны каждый ход.
2) Заклинания малой площади.
Кольцо холода: 336 урона, -56 дьяволят (504 с кулоном, -84 дьяволёнка) - ни о чём, даже если удастся кого-то ещё достать.
Огненный шар: 420 урона, -70 дьяволят (630 с накидкой, -105 дьяволят) - если удастся достать ещё кого-нибудь, то всё равно средний эффект (но это маловероятно - собаки, кони и дьяволы вперёд убегут, суккубы, демоны и отродья будут отделены от чертей).
3) Заклинания большой площади.
Метеоритный дождь: 420 урона, -70 дьяволят (630 с ботинками, -105 дьяволят) - пойдёт, можно накрыть несколько стеков и слегка уменьшить количество, особенно с ботинками. Если удастся попасть по призванным дьяволятам, будет совсем хорошо.
Цепная молния: 525 урона, -87 дьяволят (788 с трезубцем, -131 дьяволёнок) - из магии хаоса, наверное, самый эффективный способ после шока земли, однако всё равно два хода тратить не очень хочется.
4) Неожиданно, общее замедление на -40% инициативы отдалит момент расставания с маной почти в два раза, за это время можно разобраться с более насущными проблемами, да и против демонов будет далеко не лишним умением.
Опять-таки неожиданно, экспертная скорбь, дающая -4 к боевому духу, вместе с пассивной способностью призрачных драконов, криком баньши и, возможно, кольцом на -2 к боевому духу; в сумме всё это даёт -8 к боевому духу (без вопля ужаса), занимает полтора хода героя и при отсутствии львиного сета у демонов позволяет отсрочить расставание с маной примерно в два раза.
5) Заклинания с постепенным уроном.
Общая чума: 192 урона в ход, -32 дьяволёнка (960 урона за пять ходов, -160 дьяволят) - интересное средство, если удастся положить ещё на кого-то, например, на призванных дьяволят. Потом можно и добить, правда, большую часть маны всё равно съедят. Но всё-таки желательно колдовства хотя бы 30 для этого заклинания.
Сюда же отнесу чуму от 100 архиличей (на всякий случай рассчитаю и 50 личей). 100 архиличей нанесут 280 урона за ход, -46 дьяволят (1120 урона за 4 хода, -186 дьяволят) - нормальный такой урон, когда личи заблокированы. 50 архиличей нанесут 232 урона за ход, -38 дьяволят (928 урона за 4 хода, -154 дьяволёнка) - это немногим хуже, всё равно отличный вариант при заблокированных личах. Если герой может параллельно ударить дьяволят хаосом, то проблема решена.
6) Заклинания контроля.
Берсерк: отличный вариант, если в зоне досягаемости дьяволят стоят пещерные отродья. И ответку снять, и дьяволят всех убить. И тратится только один ход да 15 маны, а действует на всякий случай два хода - вдруг дьяволята пойдут на собственных призванных.
Ослепление: способ забыть о дьяволятах на 5 ходов, остаются только призванные. За это время, думаю, проблемы на передовой можно решить, а если нет, то некромант и без дьяволят проигрывает.
Подчинение: действует 5 ходов, уменьшит инициативу на 40%, как при замедлении, стоит 18 маны и один ход героя. Вполне нормальный вариант - подчинить и забыть, ещё и у демона ману личам раздавать. Опять же, можно подчинить пещерных отродий и потом долго развлекаться.
7) Стрелковая атака.
Костяные лучники, естественно, будут превосходить числом дьяволят в несколько раз. Во сколько - зависит от хода игры и от общей стратегии некроманта (может, он всю ТЭ старается на вампиров тратить). Но допустим, что стек костяных лучников почти полностью уничтожает стек дьяволят, демоны не славятся защитой. Одно но: жалко тратить ход лучников, если есть цели для атаки без штрафа.
Архиличи или высшие личи: обычно некроманты весьма охотно их поднимают, думаю, что минимум 50 их будет в наличии на 300 дьяволят. Они однозначно снесут весь стек, если не будут заблокированы. А если случайно кто-то окажется рядом с дьяволятами, получит урон от облака архиличей.
8) Атака в ближнем бою.
Высшие вампиры или князья вампиров: теоретически, они могут пройти в задние ряды на второй ход и с одного удара убить стек. Но делать этого на первом ходу не стоит, потому что ещё могут не походить архидьяволы. А вот когда стек вампиров будет потрёпан, то сходить подлечиться на дьяволятах - самое то. Лечение на них будет наиболее эффективно, но произойдёт не раньше третьего хода. Пропуск хода вампирами может быть критичен, но если герой успел сотворить общее замедление, то это вполне того стоит.
Духи или призраки: духи на втором ходу в теории могут атаковать дьяволят, но всех убить не смогут почти наверняка. Максимум, половину убьют. Тем более, духов много не поднимают. Призраки ещё не факт, что на втором ходу дойдут.
Неожиданно, призрачные или астральные драконы. Им там делать особенно нечего, но если на дьяволах лежит берсерк, то драконы вполне могут отойти для сохранности. С одного удара стек дьяволят положат не раньше второго хода.
На вестников смерти не рассчитываю, на зомби, естественно, тоже.

И, конечно, многое зависит от подготовки к бою. Если некромант видит дьяволят и пещерных отродий, то он заподозрит либо эту тактику, либо ботинки скорости/ауру скорости. Наверное, он не станет на первом ходу кидать на дьяволят заклинания, но потом никто не мешает ему разобраться с проблемой, если она уж очень остро встанет. В любом случае, дьяволята могут помочь победить, когда всё к этому идёт, а от проигрыша не спасут. Про выверт с духовной связью помним)))
Stor вне форума
Ответить с цитированием