Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[M]: "Путь героя" - Jack_of_shadows
Показать сообщение отдельно
#88
Старый 17.08.2015, 15:46
  #88
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 510
Выставка наград
По умолчанию
Re: [136x136] "Путь героя" - "Sword and Sorcery 3"

nekromant_alex, вам уровень сложности точно стоило повыше взять, откуда денег то столько набрали? И можно еще скрины остальной части статистики, если не секрет?

На карте есть ментор?
есть, ближе к концу

Побродил месяца два-три, достиг 25 уровня, шлепнул желтого, а дальше откровенно надоело. Прежде всего, ежедневная борьба с навязчивыми предложениями (варвар и вампир), - здесь что-то не так, видимо, автор перемудрил. Далее, я так и не смог понять, зачем привычному объекту давать другие свойства и сознательно их путать. Но самое неприятное - это километровые пустые и откровенно графоманские тексты. По-моему, автор перепутал жанры. Хочешь писать - пиши и печатайся, но зачем же людям голову морочить в 5-х героях. В общем, ощущение того, что тебя обманули - вместо привычной игры подсунули геморрой. Всем привет.
удивляюсь вашей упорности. Судя по описанному, скрипт слетел на старте и все пошло наперекосяк, поэтому удивительно как на карте после этого вообще можно было играть. В остальном согласен - куча текста и геморрой с квестами - это как раз то, что я и задумывал. Там еще было предупреждение об этом, но, скорее всего, оно не было вам показано из-за вышеупомянутой ошибки.

Я очень редко пишу про карты, которые мне не нравятся (это не значит, что она плохая). Но солидарность сделала своё дело и, может быть, я чем-то помогу автору.
1)В начале карты, когда есть множество зданий, сначала попадаются те, которые меньше помогут в зачистке карты (купить умения, арты итп), дальше же - больше (существа вообще у выхода). Интуитивно хочется купить именно что-то из первых, а денег на существ уже не оказывается
2)Не понравился ввод бутылей, начинаешь путаться. Если бы бутыли были прям на экране...
В карту надо вдумываться, тут совсем иной мир, а я больше люблю геймплейные составляющие.
3)Локации для такой маленькой (размер этой карты на самом деле совсем не большой) показались сначала излишними, но увидев плотность её , понял, что может и нужны, а вот уплотнение объектов совсем не понравилось. Показалось, что всё близко находится. Но опять же, карта - это другая игра, но с позиции оригинальных героев - это отталкивает.
1) Это стандартная ситуация для многих ролевых игр. Предполагается, что карта подталкивает к обдумыванию своих поступков и дает возможности совершать ошибки в развитии. Имхо, это очень важный геймплейный элемент.
2) Количество бутылок видно там же, где отображается количество химических элементов, плюс на странице создания зелий - вроде бы достаточно? Сами бутылки - это сознательное усложнение навыка химии.
3) Близко расположенные объекты мне лично кажутся более гармоничными. Естественно, это всего лишь мой подход к дизайну и ничего более.
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием